1. 프로젝트 구성

블루프린트와 렌더 타깃을 사용하여 텍스처를 만들기 위한 프로젝트 구성 방법입니다.

Windows
MacOS
Linux

Marking as Docs as the page has been combined.

여기서는 프로젝트에서 사용할 레벨을 새로 만드는 법을 알아보겠습니다.

새 기본 레벨 생성

텍스처 생성 블루프린트를 넣을 기본 레벨 을 새로 만들어 두면, 다른 것이 텍스처 생성 프로세스에 영향을 주지 않도록 하여 관리가 쉬워집니다. UE4 에서 기본 레벨을 새로 생성하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 메인 툴바 에서 파일 > 새 레벨 로 이동합니다.

    New_Level_01.png

  2. 표시되는 새 레벨 창에서, 기본 레벨 옵션을 선택합니다.

    New_Level_02.png

  3. 기본 레벨 옵션을 클릭하고나면, UE4 는 아무것도 들어있지 않은 새 레벨을 로드합니다. 그 작업이 완료되면, 메인 툴바의 저장 버튼을 클릭하여 레벨을 저장하고, 이름을 BlueprintTextureCreation 라 합니다.

    New_Level_03.png

레벨을 생성하고 저장했으니, 다음에는 필수 애셋 생성 및 구성에 대해 알아보겠습니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback