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2. 필수 애셋 생성 & 구성

필수 애셋 생성 및 구성 방법에 대해 알아봅니다.

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여기서는 블루프린트와 렌더 타깃을 사용하여 텍스처를 생성하는 데 필요한 애셋을 생성하고 구성하는 방법을 알아보겠습니다.

렌더 타깃 생성 & 구성

UE4 콘텐츠 브라우저 안에서 렌더 타깃 을 생성하기 위한 방법은 다음과 같습니다:

  1. UE4 에디터를 열고 콘텐츠 브라우저 안에 우클릭합니다. 표시되는 컨텍스트 메뉴에서 고급 애셋 생성 섹션을 찾습니다.

    Create_RTT_01.png

  2. 고급 애셋 생성 메뉴에서 머티리얼 & 텍스처 섹션에 커서를 올리고 표시되는 애셋 목록에서 렌더 타깃 옵션을 선택합니다.

    Create_RTT_02.png

  3. 새로 생성되는 렌더 타깃 이름을 RT_00 라 합니다. 콘텐츠 브라우저가 다음 그림과 같아 보일 것입니다:

    Create_RTT_03.png

머티리얼 생성 & 구성

렌더 타깃을 사용하는 머티리얼 생성 및 구성을 위해서는, UE4 콘텐츠 브라우저 안에서 다음과 같은 작업을 해야 합니다.

  1. 콘텐츠 브라우저에 우클릭한 뒤 기본 애셋 생성 부분에서 머티리얼 옵션을 선택하여 새 머티리얼을 만듭니다.

    Create_RTT_Material_01.png

  2. 머티리얼 이름을 RT_Material_00 로 하고 머티리얼에 더블클릭하여 머티리얼 에디터 에서 엽니다.

    Create_RTT_Material_02.png

  3. 머티리얼 에디터에서 RT_Material_00 을 연 채로, 다음 머티리얼 표현식 노드를 머티리얼 그래프 에 추가합니다.

    • Texture Coordinate

    • Constant

    • Append

    • Noise

    Create_RTT_Material_03.png

  4. 필수 머티리얼 표현식 노드를 머티리얼 그래프에 추가했으면, 아래 그림처럼 노드를 연결하고, 적용 버튼을 눌러 머티리얼 컴파일을 완료합니다.

    Create_RTT_Material_05.png

이제 필수 애셋 구성이 완료되었으니, 다음에는 전부 같이 작동되도록 구성하는 법을 살펴보겠습니다.