블루프린트 및 렌더 타깃

언리얼 엔진 4 에서 블루프린트로 렌더 타깃 사용법입니다.

Windows
MacOS
Linux

BlueprintRenderTarget.png

블루프린트를 사용하여 머티리얼을 렌더 타깃에 그린 뒤, 그 결과를 저장하거나 사용할 수 있다면, 다양한 게임 전용 렌더링 이펙트를 낼 수 있을 것입니다. 다음 페이지에서는 블루프린트와 렌더 타깃 사용법에 대해 다루는 문서에 대한 링크를 여럿 찾으실 수 있을 것입니다.

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼