렌더 타깃

언리얼 엔진 4 에서 렌더 타깃 사용하는 법입니다.

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렌더 타깃은 언리얼 엔진 4 (UE4) 전반에 걸쳐 광범위한 작업에 꽤나 많이 사용되고 있습니다. 디퍼드 렌더러에 필요한 여러가지 버퍼를 저장하는 것에서부터 물 웅덩이에 오브젝트를 던졌을 때 일렁이는 물결같은 다양하고 복잡한 이펙트 표시를 돕는 것까지, 렌더 타깃은 모든 종류의 흥미롭고 유용한 이펙트를 내는 데 활용할 수 있습니다. 다음 문서 세트에서는 UE4 안에서 렌더 타깃을 사용하고 조작하는 법에 대해 살펴보겠습니다.

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