모바일용 씬 캡처

모바일 디바이스에서 씬 캡처를 사용할 때 주의할 점입니다.

Windows
MacOS
Linux
Prerequisite Topics

This page assumes you have prior knowledge of the following topics. Please read them before proceeding.

모바일 디바이스에 디플로이되는 프로젝트에서 Scene Capture (씬 캡처) 액터를 사용할 때는, 모바일 디바이스에서 실행시 최대한의 퍼포먼스를 낼 수 있도록 하기 위해 따라야 하는 지침이 몇 가지 있습니다.

Scene_Capture_Mobile.png

씬 캡처를 렌더링할 때, Inverse Opacity (역 오파시티)와 Depth (뎁스) 값을 출력하는 Scene Capture Source (씬 캡처 소스) 세팅이 모바일 디바이스에 지원됩니다.

  • SceneColor (HDR) in RGB, Inv Opacity in A (RGB 에는 씬 컬러(HDR), A 에는 역 오파시티) 옵션을 사용하면 반투명 포함 오브젝트를 하나의 텍스처에 렌더링한 뒤 그것을 씬이나 위젯 블루프린트에서 알파 블렌딩하는 것이 가능합니다.

  • 비슷하게, 결과 텍스처를 사용할 때 뎁스 값을 마스크로 사용할 수 있습니다.

  • 오파시티 데이터를 생성하는 데는 비용이 약간 들기에, 오파시티가 필요치 않은 경우 SceneColor (HDR) in RGB, 0 in A (RGB 에는 씬 컬러 (HDR), A 에는 0) 옵션을 사용하면 퍼포먼스가 향상됩니다.

지원되는 캡처 소스

모바일에서 지원되는 캡처 소스 목록은 다음과 같습니다:

  • RGBSceneColor (HDR), AInv Opacity

  • RGBSceneColor (HDR), A0

  • RGBSceneColor (HDR), ASceneDepth

  • RGBFinal Color (LDR)

  • RScene Depth

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback