렌더링 & 그래픽

라이팅과 섀도잉, 머티리얼과 텍스처, 파티클과 이펙트, 포스트 프로세싱 등의 렌더링 시스템입니다.

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언리얼 엔진 4 의 렌더링 시스템은 완전히 새로운 DirectX 11 파이프라인으로, 디퍼드 셰이딩, 글로벌 일루미네이션, 라이팅된 반투명, 포스트 프로세싱, 벡터 필드를 활용한 GPU 파티클 시뮬레이션 등이 포함되어 있습니다.

퍼포먼스 및 디버깅

그래픽 프로그래밍

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼