기존 프로젝트에 nDisplay 추가

기존 프로젝트를 nDisplay 에 사용할 수 있도록 구성하는 법을 설명합니다.

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꼭 nDisplay 템플릿 프로젝트를 사용해야지만 nDisplay 를 통해 렌더링할 수 있는 것은 아닙니다. 이미 다른 프로젝트에 콘텐츠를 구성한 경우, 그 프로젝트를 조정하여 nDisplay 를 활용하도록 할 수 있습니다.

여기서는 nDisplay 와 작동하도록 미리 만들어진 커스텀 클래스가 들어있는 특수한 GameMode 의 프로젝트를 구성해 봅니다. 현재 직접 선택한 GameMode, Pawn, Controller 클래스는 nDisplay 에 사용할 수 없습니다.

기존 프로젝트가 nDisplay 를 사용하도록 셋업하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. nDisplay 플러그인을 활성화합니다.
    언리얼 에디터에서 편집 > 플러그인 메뉴를 선택합니다. nDisplay 를 검색하고 Enabled (활성화) 박스를 체크합니다.

  2. 프로젝트에 nDisplay 를 활성화합니다.
    메인 메뉴의 편집 > 프로젝트 세팅 을 선택하고 플러그인 > nDisplay 섹션을 찾습니다. Enabled (활성화) 박스를 체크합니다.

  3. 아직 프로젝트 세팅 창에서 프로젝트 > Description (설명) 섹션의 Settings > Use Borderless Window (세팅 > 테두리 없는 창 사용) 박스를 체크합니다.

  4. 언리얼 에디터를 재시작하고, 프로젝트를 다시 연 뒤, 프로젝트의 기본 레벨을 엽니다.

  5. 월드 세팅 패널에서 Game Mode > GameMode Override (게임 모드 > 게임 모드 오버라이드) 세팅을 DisplayClusterGameModeDefault 으로 설정합니다.

  6. 레벨에 DisplayClusterSettings 액터를 새로 추가합니다.
    모드 패널의 모든 클래스 목록에서 이 액터를 찾을 수 있습니다.

  7. nDisplay 퀵 스타트 문서의 나머지 셋업 안내를 따릅니다.

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