nDisplay, 멀티 디스플레이 렌더링

nDisplay 는 언리얼 엔진 씬을 여러 대의 동기화된 디스플레이 디바이스에 렌더링합니다.

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인터랙티브 콘텐츠를 꼭 하나의 화면, 또는 VR 헤드셋처럼 화면이 둘인 하나의 디바이스에 표시한다는 법은 없습니다. 갈수록 많은 수의 시각화 시스템이 실시간 콘텐츠를 여러 대의 디스플레이에 동시 렌더링하여 시청자의 게임 환경 몰입도를 높이는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 시스템은 Powerwall 디스플레이처럼 여러 개의 화면을 붙인 것일 수도 있고, Cave 가상 환경처럼 여러 대의 프로젝터로 돔, 벽 타일, 굽은 화면과 같은 물리 표면에 3D 환경을 만든 것일 수도 있습니다.

언리얼 엔진에서는 nDisplay 시스템을 사용하여 이러한 상황을 지원합니다. 이 시스템은 여러 디스플레이에 3D 콘텐츠를 동시 렌더링할 때 가장 중요한 몇 가지 문제를 해결합니다.

  • 네트워크의 여러 컴퓨터에 프로젝트의 여러 인스턴스를 디플로이하고 실행하여, 각각 하나 이상의 디스플레이 디바이스에 렌더링하는 프로세스가 쉬워집니다.

  • 각 화면의 뷰 프러스텀을 실시간 계산하는 데 드는 모든 계산을 관리합니다. 디스플레이 하드웨어의 공간 배치도 고려합니다.

  • 여러 화면에 나타나고 있는 콘텐츠를 정확히 동기화시켜, 엔진의 모든 인스턴스에 예상한 그대로의 콘텐츠가 나오도록 합니다.

  • 수동형 및 능동형 스테레오스코픽 렌더링을 제공합니다.

  • VR 트래킹 시스템의 입력으로 구동하여, 디스플레이의 시점이 현실에서의 시점 이동을 정확히 따르도록 할 수 있습니다.

  • 화면의 개수나 방향과 상관 없이 모두 지원할 수 있을 만큼 유연하며, 모든 프로젝트에서 쉽게 재사용할 수 있습니다.

nDisplay 는 실시간 애니메이션으로 팬을 매료시킨 Childish Gambino 에서 비주얼의 핵심적인 부분을 담당했습니다. 아래 프로젝트 스포트라이트 비디오를 참고하세요!

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