3. 시네마틱 노출 변수 사용

이번 단계에서는 시네마틱 노출 변수를 시퀀스에 추가하고 시퀀스 재생 발동을 위한 메서드를 구성합니다.

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여기서는 애니메이션 블루프린트의 interp 에 물려줄 Default Slot Interp 플로트 변수를 추가, 게임플레이 포즈를 슬롯 애니메이션으로 블렌딩하는 시점을 결정하도록 하겠습니다. 또 레벨에 트리거 박스를 추가하여 다음단계에서 이를 사용하여 플레이어가 볼륨에 들어서면 레벨 시퀀스를 재생시킬 수 있도록 하겠습니다.

  1. Ue4ASP_Character 에 대한 레벨 시퀀스 안에서, Track (트랙) 버튼을 클릭하고 새로운 Default Slot Interp 프로퍼티를 할당합니다.

    GameBlend_13.png

  2. 타임라인을 문질러 25 (또는 원하는) 프레임 앞으로 이동한 뒤 Default Slot Interp 에 대한 키를 추가하고 값은 1.0 으로 합니다.

    GameBlend_14.png

  3. 메인 레벨 에디터의 모드 패널에서 Triggerbox 를 끌어 레벨에 놓고 위치와 크기를 원하는 대로 조절합니다.

    GameBlend_15.png

    옵션으로 Actor Hidden In Game (게임에서 액터 숨김)을 false 설정하면 재생 도중 트리거 볼륨을 확인할 수 있습니다.

다음 마지막 단계에서는, 트리거 박스 볼륨에 들어서면 레벨 시퀀스를 재생하는 레벨 블루프린트를 구성하겠습니다.

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