지오메트리 캐시 트랙 사용법

시퀀서에서 Geometry Cache, 지오메트리 캐시 애셋을 검색하고 활용하는 데 쓰이는 Geometry Cache Track, 지오메트리 캐시 트랙 사용법입니다.

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새로운 (실험단계) Geometry Cache Track (지오메트리 캐시 트랙)을 통해 지오메트리 캐시를 스크러빙 이동하고 높은 프레임 정확도로 렌더링할 수 있습니다. Alembic (얼렘빅) 파일을 언리얼 엔진 4 (UE4)로 임포트하고 레벨에 추가한 뒤 레벨 시퀀서 에 추가하고 Geometry Cache Track (지오메트리 캐시 트랙)을 추가하면 콘텐츠를 재생할 수 있습니다.

단계

이 가이드에서는 블루프린트 삼인칭 템플릿 프로젝트를 사용합니다. 엔진에 임포트할 Alembic (얼렘빅) 파일도 필요합니다. 별도의 애셋이 없는 경우 이 샘플 파일 을 다운로드하세요.

  1. 얼렘빅 파일을 UE4 에 지오메트리 캐시 로 임포트한 뒤 원하는 설정을 정의합니다.

    UsingGeometryCache_ImportWindow.png

  2. 레벨에 지오메트리 캐시 를 배치한 다음 레벨 시퀀스 를 생성하고 시퀀서+ 트랙 버튼으로 추가합니다.

    GeoCache_02.png

  3. 새로 생성된 트랙에 대해 + 트랙 버튼을 클릭하고 트랙 메뉴에서 지오메트리 캐시 를 선택합니다.

    GeoCache_03.png

  4. 타임라인 을 스크러빙하여 재생을 확인합니다.

    GeometryCache_Example.png

    레벨에서 재생하기 전 레벨 시퀀스Auto Play (자동 재생) 설정할 수도 있습니다.

최종 결과

지오메트리 캐시 트랙 을 설정한 상태에서 콘텐츠를 스크러빙하거나, 레벨 시퀀스 재생 시 자동으로 재생할 수도 있습니다.

트랙 창 의 트랙에 우클릭하여 지오메트리 캐시의 프로퍼티에 액세스할 수 있습니다. 프로퍼티 메뉴에서 사용 중인 지오메트리 캐시 애셋을 바꾸거나, 시작 또는 끝 오프셋 을 추가하거나, 재생 속도 를 바꿀 수 있습니다. 섹션 조정 옵션 기능과 애니메이션 역재생 도 가능합니다.

GeoCache_04.png

우클릭 컨텍스트 메뉴의 프로퍼티 아래 지오메트리 캐시 트랙에 사용할 수 있는 프로퍼티는 다음과 같습니다.

프로퍼티

설명

Geometry Cache

지오메트리 캐시 - 재생할 지오메트리 캐시 애셋을 지정합니다.

Start Offset

시작 오프셋 - 애니메이션 클립 시작 부분에 오프셋을 적용할 프레임 수입니다.

End Offset

끝 오프셋 - 애니메이션 클립 끝 부분에 오프셋을 적용할 프레임 수입니다.

Play Rate

재생 속도 - 애니메이션 클립의 재생 속도를 정의합니다 (낮으면 느리고 높으면 빠릅니다).

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