시퀀서로 액터 이동

시퀀서로 레벨의 액터를 이동시키는 여러가지 방법을 설명합니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

시네마틱을 만들 때, 씬의 오브젝트를 (예로, 문을 열거나, 샷을 찍는 카메라 또는 도로 위의 차를) 옮기고 싶을 수가 있습니다. 시퀀서에 추가된 액터의 Transform (트랜스폼) 트랙을 사용하면, 시작 위치 키프레임을 설정하고, 타임라인을 문질러 앞으로 이동한 뒤 액터를 새 위치로 옮긴 뒤 다시 키프레임 설정하는 것으로, 액터가 일정 시간에 걸친 키프레임 사이를 이동하도록 할 수 있습니다.

이 예제에서는, 트랜스폼 트랙을 사용하여 씬의 박스를 움직여봅니다.

MovingActors_06.png

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용하고 있습니다.

  1. 프로젝트 안에서, 모드 패널의 기본 아래 큐브 애셋을 끌어 레벨에 놓습니다.

    MovingActors_01.png

  2. 메인 툴바에서, 시네마틱 버튼을 클릭한 뒤 레벨 시퀀스에 추가 를 선택합니다.

    MovingActors_02.png

  3. 애셋을 다른 이름으로 저장 창에서, 저장 이름과 위치를 선택한 뒤 저장 버튼을 클릭합니다.

    MovingActors_02b.png

  4. 레벨 안에서 큐브를 선택하고, 시퀀서 안에서 트랙 버튼을 클릭한 뒤, Actor To Sequencer (액터에서 시퀀서로) 아래 큐브 추가 를 선택합니다.

    MovingActors_03.png

그러면 시퀀서 에디터에 큐브가 추가되어 제어할 수 있습니다.

  1. 큐브의 트랜스폼 트랙에서, + 기호를 클릭하고 0 프레임에 키를 추가합니다.

    MovingActors_04.png

그러면 큐브의 현재 트랜스폼에 대한 키프레임이 시퀀서에 추가됩니다.

  1. 타임라인 마커를 앞으로 문질러 100 프레임으로 이동한 뒤, 레벨의 큐브를 Y 축 앞으로 옮긴 뒤 + 기호를 클릭하여 키를 추가합니다.

    MovingActors_05.png

100 프레임에 키프레임을 추가하면, 뷰포트 안에 점선으로 큐브의 동선이 보일 것입니다.

![](MovingActors_06.png)

[REGION:tip]
**트랜스폼** 트랙에서 **+** 기호를 클릭하는 대신, 액터를 선택한 채 **S** 키를 눌러도 됩니다. 
[/REGION]
  1. 뷰포트 또는 시퀀서 안의 Preview Play (프리뷰 재생) 버튼을 클릭합니다.

    PreviewPlayButton.png

최종 결과

시퀀스를 재생하면, 큐브가 지정된 키프레임 경로대로 움직일 것입니다.

이런 식의 액터 이동 생성은 변하지 않는 시작/끝 지정 위치로 오브젝트를 이동시키고자 할 때 적합합니다.

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback