시퀀서 - 안내서

시퀀서 에디터로 시네마틱 시퀀스를 제작하는 법에 대한 안내서입니다.

Windows
MacOS
Linux

시퀀서 - 안내서 는 언리얼 엔진 4 에서 시퀀서 에디터를 여러가지 방법으로 활용하는 법을 단계별 예제와 함께 안내해 드립니다. 캐릭터 애니메이션이든, 멀티 카메라 시퀀스 구성이든, 일반적인 카메라 작업 관련이든, 하나씩 단계별로 안내받으실 수 있을 것입니다. 또한 제공되는 참조 링크를 통해 이 시스템 관련 보다 자세한 문서와 각 안내서의 목차를 확인하실 수 있습니다.

보다 자세한 정보는 아래 표를 참조하여 각 링크를 통해 내용을 확인하시기 바랍니다.

초급

시네마틱 뷰포트 활성화 4.21 오디오 트랙 작업 4.15 씬 페이드 인/아웃 4.20 씬 속도 조정 4.20 시퀀서에서 자동 키 사용 4.18 시퀀서의 프레임 마커 사용법 4.21 Converting Matinee Files to Sequencer 4.23

중급

카메라 릭 레일에서 찍기 4.20 지오메트리 캐시 트랙 사용법 4.22 시네마틱 무비 렌더링 출력 4.21 번 인 적용 4.13 카메라 릭 크레인에서 찍기 4.14 애니메이션 블렌딩과 프로퍼티 4.17 시네 카메라 액터 사용 4.12 머티리얼 파라미터 컬렉션 애니메이션 4.16 샷 및 테이크 생성 4.12 게임플레이에서 시퀀스 발동 4.18 시퀀서에서 가한 변경사항 유지 또는 복원 4.16 시퀀서에서 트랙 작업 4.20 카메라 컷 작업 4.20 시퀀서를 통한 이벤트 호출 4.21

고급

게임플레이 및 시퀀서 애니메이션 4.17 블루프린트에서 삽입된 시퀀서 애니메이션 사용 4.16 시퀀서로 블루프린트에서 액터 리바인딩 4.18 시퀀서로 애님 인스턴스 제어 4.20 커스텀 번 인 적용 4.13 EDL 임포트 & 익스포트 4.13 다중 트랜스폼 트랙 블렌딩 4.17 스포너블 생성 4.12 레벨 비저빌리티 트랙 사용법 4.12 서브씬 & 합성 4.12 시퀀서에 녹화 4.14 시퀀서로 애니메이션 블루프린트 블렌딩 4.19
태그

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼