시네마틱 무비 렌더링 출력

시네마틱 시퀀스를 컴퓨터에 저장되는 무비 파일로 렌더링 출력하는 법을 보여드립니다.

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시네마틱 시퀀스를 생성한 이후(, 아니면 제작 프로세스에서 데일리 리뷰의 일부로든) 다른 이와 공유할 수 있는 무비 파일로 렌더링 출력고 싶을 수가 있습니다. 시퀀서의 Render Movie (무비 렌더링) 옵션에서 대부분의 미디어 플레이어로 재생되는 AVI 파일을 통해 무비를 다른 사람과 공유할 수 있습니다.

무비 파일로 렌더링하는 것에 더해, 시네마틱을 이미지 시퀀스로 렌더링하거나

[커스텀 렌더 패스(pass)](Engine/Sequencer/Workflow/CustomRenderPass)
로 렌더링 출력하고 외부 프로그램에서 사용하여 씬을 마무리할 수도 있습니다. Render Movie 버튼을 선택하면
[렌더 무비 세팅](Engine/Sequencer/Workflow/RenderMovieSettings)
창이 표시되어, 씬 렌더링 방식을 정의할 수 있습니다.

이 예제에서는 샘플 씬을 렌더링 출력하고 렌더링 프로세스의 일부로 사용할 수 있는 몇 가지 옵션을 살펴보겠습니다.

HeroImage.png

단계

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿시작용 콘텐츠 를 포함시켜 사용하고 있습니다.

  1. 프로텍트의 메인 툴바 에서 시네마틱 버튼을 클릭한 뒤 레벨 시퀀스 추가 를 선택합니다.
    RenderMovie_01.png

  2. 새 이름으로 저장 창에서 시퀀스에 새 이름을 입력한 뒤 저장 을 클릭합니다.
    RenderMovie_02.png

  3. 시퀀서 에디터 안에서 카메라 추가 버튼을 클릭합니다.
    RenderMovie_03.png

  4. 뷰포트에서, 레벨 아무데나 캐릭터를 보도록 카메라 위치를 잡은 뒤 S 키를 눌러 키프레임을 추가합니다.
    RenderMovie_04.png
    레벨의 캐릭터 클로즈업 샷을 수 있도록 카메라를 밀어놓고 샘플 씬을 찍겠습니다.

  5. 시퀀서 에디터 에서 150 프레임으로 이동한 뒤, 레벨의 카메라를 새 위치로 옮기고 S 키를 눌러 키프레임을 추가합니다.

    이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

    이제 카메라가 첫 번째 키프레임에서 두 번째 키프레임으로 이동하면서, 캐릭터 앞으로 이동합니다.

  6. 시퀀서 에디터 에서 Render Movie (무비 렌더링) 버튼을 클릭합니다.
    RenderMovie_06.png
    Render Movie Settings (무비 렌더링 세팅) 창이 열립니다.
    RenderMovieSettings.png
    Capture Settings (캡처 세팅) 아래 Output Format (출력 포맷) 옵션을 클릭하여 나오는 옵션 중에서 Video Sequence (비디오 시퀀스)를 선택합니다.
    RenderMovieSettings_Options.png
    시퀀스를 무비로 렌더링 출력하는 것에 더해, 이미지 시퀀스로 렌더링하거나

    [커스텀 렌더 패스(pass)](Engine/Sequencer/Workflow/CustomRenderPass)
    로 렌더링 출력할 수도 있습니다.

  7. General (일반) 아래 시네마틱을 저장할 Output Directory (출력 디렉터리)를 선택하고, Capture Movie (무비 캡처)를 클릭합니다.
    RenderMovieSettings_Output-1.png
    렌더링 프로세스 진행 도중 프리뷰 창이 나타납니다.

    RenderMovie_10.png

    무비 캡처 선택 이후 콘텐츠 저장 확인 창이 뜨면, 저장 또는 저장 않음 을 선택하여 계속합니다. 취소 를 선택하면 렌더링 프로세스가 중단됩니다.

최종 결과

캡처 프로세스가 끝나면 시네마틱 시퀀스의 비디오 파일이 생겨있을 것입니다 (아래는 렌더링 출력한 시네마틱입니다).

비디오 시퀀스를 렌더링 출력할 때 사용할 수 있는 추가 옵션이 있습니다. 제작 도중 유용할 수도 있는 기능 한 가지는 비디오에 Burn In (번 인)을 추가하는 것입니다. 번 인이란 비디오에 삽입되는 오버레이로, 보통 표시 중인 프레임 관련 내부 정보가 제공됩니다.

비디오에 기본 번 인을 추가하거나, 직접 만든 커스텀 번 인 을 추가할 수도 있는데, Use Burn In (번 인 사용) 옵션을 켜면 됩니다.

RenderMovieSettings_Burnin.png

시네마틱 리뷰를 할 때 특히나 유용하게 쓸 수 있는데, 타임코드 정보는 물론 샷 이름과 다른 커스텀 정보도 제공할 수 있기 때문입니다.

BurnInsApplied.png

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