렌더 무비 세팅

시네마틱 시퀀스를 렌더링 출력할 때 사용할 수 있는 옵션을 설명합니다.

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RenderMovieBanner_02.png

시퀀서에는 비디오나 이미지 포맷으로 시네마틱을 렌더링 출력하는 옵션이 있습니다. 씬을 AVI 비디오 형식으로 렌더링하여 다른 사람들과 공유하거나 BMP, EXR, JPG 또는 PNG 파일 형식으로 이미지를 렌더링 출력할 수 있습니다. Custom Render Pass (커스텀 렌더 패스)를 통해 베이스 컬러, 씬 뎁스, 서브서피스 컬러와 같은 것을 렌더링 출력할 수도 있습니다.

시네마틱을 렌더링 출력할 때, 여러가지 Render Movie Settings (렌더 무비 세팅)을 통해 콘텐츠 렌더링 방식을 정의할 수 있습니다. 여기서는 렌더 무비 세팅을 액세스하고 프로세스 도중 사용할 수 있는 옵션에 대해 살펴봅니다.

렌더 무비 옵션

Render Movie Settings (렌더 무비 세팅)을 액세스하여 시네마틱을 렌더링 출력하려면, 먼저 시퀀서스에서 Render Movie (렌더 무비) 옵션을 클릭합니다.

RenderMovieButton.png

그러면 Render Movie Settings (렌더 무비 세팅) 창이 열려 시네마틱 렌더링 방식을 정의할 수 있습니다.

MovieSettingsWindow.png

Capture Movie (무비 캡처) 버튼을 클릭하면 원하는 Image Output Format (이미지 출력 포맷)으로 렌더 프로세스를 시작합니다.

RenderProcess.png

에디터 우하단 구석에 Capturing (캡처링) 상태 메시지가 보여미ㅕ, Movie Render - Preview (무비 렌더 - 프리뷰)를 스크러빙하여 콘텐츠 렌더링 내용을 확인할 수 있습니다. 렌더링이 완료되면, 에디터 우하단 구석에 Capture Finished (캡처 완료) 상태 메시지가 표시됩니다. 상태 메시지의 Open Capture Folder (캡처 폴더 열기) 옵션을 클릭하면 렌더링 저장 위치로 정의한 폴더가 열립니다.

무비를 렌더링 출력하는 단계별 예제는 시네마틱 무비 렌더링 출력 문서를 참고하세요.

캡처 세팅

Capture Settings (캡처 세팅) 섹션에서는 이미지와 오디오 출력 포맷, 프레임 속도, 해상도, 번 인 적용 여부를 정의할 수 있습니다.

CaptureSettingsSection.png

프로퍼티

설명

Image Output Format

이미지 출력 포맷 - 이미지 데이터에 사용할 캡처 프로토콜 유형입니다. 렌더링 출력은 커스텀 렌더 패스, Image Sequences (BMP, EXR, JPG, PNG 와 같은 이미지 시퀀스), Video Sequence (AVI 와 같은 비디오 시퀀스)로 가능합니다.

Audio Output Format

오디오 출력 포맷 - 오디오 데이터에 사용할 캡처 프로토콜 유형입니다.

Frame Rate

프레임 속도 - 이 프레임 속도로 캡처합니다.

Resolution

해상도 - 이 해상도로 캡처합니다.

Use Burn In

번 인 사용 - 캡처에 (씬 데이터, 타임 코드, 테이크 번호와 같은) 번 인 적용 여부입니다.

Enable Texture Streaming

텍스처 스트리밍 활성화 -

캡처할 때 텍스처 스트리밍 활성화 여부입니다.

텍스처 스트리밍을 끄면 메모리 사용량이 훨씬 많아지지만, 캡처한 비디오의 텍스처가 흐려질 가능성이 줄어듭니다.

오디오 출력 포맷

렌더 프로세스의 일부로 오디오를 익스포트하는 것은 현재 오디오 믹서 기능 자체가 실험단계라 아직 실험단계 상태입니다.

Audio Output Format (오디오 출력 포맷)은 실험단계인 오디오 캡처 구현을 사용하여 마스터 서브믹스에서 최종 출력을 캡처합니다. 여기에는 새로운 오디오 믹서 기능이 (즉 명령줄 인수 -audiomixer 를 붙여 실행이) 필요하며 (렌더링이 비활성화되면) 시퀀스를 실시간 재생할 수 있어야 합니다. 시퀀스 평가 도중 멈춤 현상이 발생하면 오디오 동기화가 유지되지 않습니다. 시퀀스 자체보다 실시간으로 (플랫폼 시간이) 많이 흐르기 때문입니다.

실험단계 오디오 굽기 기능으로 시네마틱을 렌더링 출력하도록 선택하면, 별도의 패스를 통해 오디오만 별도로 캡처합니다. 오디오 캡처 도중 프리뷰 창에는 비디오가 나타나지 않습니다.

비디오 세팅

비디오 시퀀스를 렌더링 출력하도록 선택할 때 사용할 수 있는 Video Settings (비디오 세팅)은 다음과 같습니다.

VideoSettings.png

프로퍼티

설명

Use Compression

압축 사용 - 렌더링 출력을 미압축 비디오로 할지 압축을 적용하여 파일 크기를 줄일지 입니다.

Compression Quality

압축 퀄리티 - 압축 수준을 1 (최저 퀄리티 최고 압축률)에서 100 (최고 퀄리티 최저 압축률) 사이로 설정합니다.

Video Codec

비디오 코덱 - 시네마틱 렌더링 출력 시 사용할 비디오 코텍을 지정할 수 있습니다.

컴포지션 그래프 옵션

Image Output Format (이미지 출력 포맷)으로 Custom Render Passes (커스텀 렌더 패스)를 수행할 때 사용할 수 있는 옵션입니다.

CompositionGraphOptions.png

프로퍼티

설명

Include Render Passes

렌더 패스 포함 - 캡처에 포함할 렌더 패스 목록입니다. 빈 칸으로 놔두면 사용가능한 모든 패스를 익스포트합니다.

Capture Frames in HDR

HDR 로 프레임 캡처 - 프레임을 HDR 텍스처(*.exr 포맷으)로 캡처할지 여부입니다.

HDRCompression Quality

HDR 압축 퀄리티 - Capture Frames in HDR (HDR 로 프레임 캡처) 옵션이 활성화되면 사용할 HDR 프레임의 압축 퀄리티입니다 (0 은 압축 없음, 1 은 느릴 수 있는 기본 압축).

Capture Gamut

색 공간 -

Capture Frames in HDR (HDR 로 프레임 캡처) 옵션이 활성화되고 HDR 캡처 데이터를 저장할 때 사용할 색 공간입니다.

공간은 HDRCompression Quality (HDR 압축 퀄리티) 활성화 여부에 따라 달라집니다.

Post Processing Material

포스트 프로세싱 머티리얼 - 렌더링에 커스텀 포스트 프로세싱 머티리얼 사용 여부입니다.

Disable Screen Percentage

스크린 퍼센티지 비활성화 - 렌더링 도중 스크린 퍼센티지 비활성화 여부입니다.

렌더 패스 포함

커스텀 렌더 패스 렌더링 출력 시, 사용가능한 패스를 전부 렌더링 출력할 수도, 렌더링할 패스를 선택할 수도 있습니다.

IncludeRenderPasses.png

렌더의 일부로 다수의 패스를 추가할 수도 있는데, 그 각각이 메뉴에 표시됩니다.

AddedRenderPasses.png

빼기 부호 를 클릭하면 기존에 추가한 패스를 제거할 수 있습니다.

자세한 정보는 커스텀 렌더 패스 익스포트 문서를 참고하세요.

이미지 세팅

Image Output Format (이미지 출력 포맷)으로 Image Sequence (이미지 시퀀스)를 렌더링 출력할 때 , Image Settings (이미지 세팅)을 사용할 수도 있습니다.

Image Sequence (EXR) (이미지 시퀀스 (EXR))

ImageSettings_EXR.png

프로퍼티

설명

Compressed

압축됨 - EXR 을 쓸 때 압축으로 할지 미압축으로 할지 여부입니다.

Capture Gamut

색 공간 - HDR 캡처 데이터를 저장할 때 사용할 색 공간입니다.

Image Sequence (JPG or PNG) (이미지 시퀀스 (JPG 또는 PNG))

ImageCompressionOnly.png

프로퍼티

설명

Compression Quality

압축 퀄리티 - 이미지에 적용할 압축 수준으로, 1 (최저 퀄리티 최고 압축률)에서 100 (최고 퀄리티 최저 압축률) 사이입니다.

일반 세팅

렌더링 출력 유형에 상관없이 General (일반) 섹션 아래에서 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

GeneralSettings-1-1.png

프로퍼티

설명

Output Directory

출력 디렉터리 - 캡처한 출력 파일을 저장할 디렉터리입니다.

Filename Format

파일명 포맷 - 결과 파일명에 사용할 포맷입니다. 확장자는 자동 추가됩니다. {token} 형태의 토큰은 그에 맞는 값으로 대체됩니다.

Game Mode Override

게임 모드 오버라이드 - 맵의 기본 게임 모드를 덮어쓸 옵션 게임 모드입니다. 게임의 일반 모드에서 캡처하고 싶지 않은 UI 요소나 로딩 화면이 표시될 때 좋습니다.

Overwrite Existing

기존 덮어쓰기 - 기존 파일을 덮어쓸지 여부입니다.

Use Relative Frame Numbers

상대 프레임 번호 사용 - 출력 파일의 프레임 번호를 원본 애니메이션 콘텐츠의 실제 프레임 번호가 아닌 0 을 기준으로 할지 여부입니다.

Zero Pad Frame Numbers

프레임 번호에 0 채우기 - 파일명의 프레임 번호에 채울 0 개수입니다 (4 는 파일명에 0000 이 붙습니다).

Use Separate Process

별도 프로세스 사용 - 에디터 독립형 버전을 열어 캡처를 처리하는 별도 프로세스로 무비를 캡처할지 여부입니다.

Close Editor when Capture Starts

캡처 시작 시 에디터 닫기 -

활성화되면, 캡처 시작 시 에디터가 종료됩니다.

이 옵션에는 Separate Process (별도 프로세스) 옵션이 활성화되어야 합니다.

Additional Command Line Arguments

부가 명령줄 인수 -

캡처할 때 외부 프로세스에 전달할 부가 명령줄 인수입니다.

이 옵션에는 Separate Process (별도 프로세스) 옵션이 활성화되어야 합니다.

Inherited Command Line Arguments

상속 명령줄 인수 -

이 프로세스에서 상속된 명령줄 인수입니다.

이 옵션에는 Separate Process (별도 프로세스)가 활성화되어야 합니다.

파일명 포맷 토큰

파일의 명명규칙을 처리할 때 Filename Format (파일명 포맷) 옵션에 추가할 수 있는 토큰은 다음과 같습니다.

토큰

설명

{fps}

캡처되는 프레임 속도입니다.

{frame}

현재 프레임 번호입니다 (이미지 시퀀스에만 해당합니다).

{width}

캡처 프레임의 너비입니다.

{height}

캡처 프레임의 높이입니다.

{world}

현재 월드의 이름입니다.

{quality}

이미지 압축 퀄리티 세팅입니다.

{material}

머티리얼/렌더 패스입니다.

{shot}

재생 중인 Level Sequence Asset Shot (레벨 시퀀스 애셋 샷) 이름입니다.

{camera}

현재 카메라 이름입니다.

시퀀스 세팅

Sequence (시퀀스) 섹션에는 렌더 프로세스의 일부로 다음 옵션이 제공됩니다.

SequenceSection.png

프로퍼티

설명

Write Edit Decision List

EDL 작성 -

시퀀스에 샷이 들어있는 경우 Edit Decision Lists (EDL) 작성 여부입니다.

자세한 정보는 EDL 임포트 & 익스포트 문서를 참고하세요.

Write Final Cut Pro XML

Final Cut Pro XML 작성 - 시퀀스에 샷이 들어있는 경우 Final Cut Pro XML 파일 작성 여부입니다.

Handle Frames

핸들 프레임 - 각 샷에 대해 포함할 Frame Handles (프레임 핸들) 수입니다. 이만큼의 추가 프레임을 각 샷마다 패딩으로 추가하여 EDL (또는 XML) 파일 내/외부로의 컷에 사용합니다. 외부 비디오 편집 프로그램에서 샷 사이 컷을 조정하는 데 쓰입니다.

시네마틱 세팅

캡처 도중 시네마틱 재생 방식 정의에 사용되는 세팅입니다.

CinematicSettings.png

프로퍼티

설명

Cinematic Engine Scalability

시네마틱 엔진 스케일 조절 - 시네마틱 엔진 스케일 세팅 활성화 여부입니다.

Cinematic Mode

시네마틱 모드 - 캡처 도중 시네마틱 모드 활성화 여부입니다.

Allow Movement

이동 허용 -

캡처 도중 플레이어 이동 허용 여부입니다.

Cinematic Mode (시네마틱 모드)가 활성화되어 있어야 합니다.

Allow Turning

회전 허용 -

캡처 도중 플레이어 회전 허용 여부입니다.

Cinematic Mode (시네마틱 모드)가 활성화되어 있어야 합니다.

Show Player

플레이어 표시 -

캡처 도중 로컬 플레이어 표시 여부입니다.

Cinematic Mode (시네마틱 모드)가 활성화되어 있어야 합니다.

Show HUD

HUD 표시 -

캡처 도중 게임 내 HUD 표시 여부입니다. 이 세팅은 UMG 기반 HUD 요소에 적용되지 않으며, HUD 클래스 기반 블루프린트를 참조합니다.

Cinematic Mode (시네마틱 모드)가 활성화되어 있어야 합니다.

애니메이션 세팅

캡처 도중 사용되는 Animation (애니메이션) 세팅 정의 옵션입니다.

AnimationSettings.png

프로퍼티

설명

Use Custom Start Frame

커스텀 시작 프레임 사용 - 활성화 시 Start Frame (시작 프레임) 세팅이 기본 시작 Frame Number (프레임 번호)를 덮어씁니다.

Start Frame

시작 프레임 -

타임코드, 프레임, 초 포맷을 받는 시간 칸입니다.

Use Custom Start Frame (커스텀 시작 프레임 사용) 옵션이 활성화되면 쓰이는 값입니다.

Use Custom End Frame

커스텀 끝 프레임 사용 - 활성화 시, End Frame (끝 프레임) 세팅이 기본 끝 Frame Number (프레임 번호)를 덮어씁니다.

End Frame

끝 프레임 -

타임코드, 프레임, 초 포맷을 받는 시간 칸입니다.

Use Custom End Frame (커스텀 끝 프레임 사용) 옵션이 활성화되면 쓰이는 값입니다.

Warm Up Frame Count

워밍 업 프레임 수 - 시퀀스의 시작 프레임 전 애니메이션의 "워밍 업"을 위해 재생할 추가 프레임 수입니다. 캡처 시작 프레임 이전 씬에 스폰되는 런타임 이펙트나 파티클이 애니메이션에 들어있는 경우 좋습니다.

Delay Before Warm Up

워밍 업 이전 딜레이 -

워밍 업 프레임 재생 시작 전 (실시간) 대기할 초 단위 시간입니다.

애니메이션 캡처 전 포스트 프로세싱 이펙트를 안정화시키는 데 좋습니다.

Delay Before Shot Warm Up

샷 워밍 업 이전 딜레이 -

샷 경계에서 (실시간) 대기할 초 단위 시간입니다.

애니메이션 캡처 시작 전 포스트 프로세싱 이펙트를 안정화시키는 데 좋습니다.

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