시퀀스 에디터

시퀀서는 언리얼 엔진 4 의 멀티 트랙 에디터로, 시네마틱 시퀀스의 실시간 생성 및 미리보기에 사용됩니다.

Windows
MacOS
Linux

Sequencer (시퀀서) 에디터는 언리얼 엔진 4 의 시네마틱 편집 툴입니다. 시퀀서는 다양한 전문 트랙을 사용하여 씬을 구성합니다. 시퀀서에 스켈레탈 메시 트랙을 둘 추가한 뒤, 애니메이션 트랙을 추가하여 그 스켈레탈 메시에 애니메이션을 적용하고, 카메라 트랙과 카메라 컷 트랙을 던져넣어 앵글을 잡고 카메라 전환이 가능해 지면, 시네마틱 시퀀스의 기본적인 구성이 완료된 것입니다.

여기서는 다양한 시퀀스 에디터 부분에 대한 문서 링크를 찾으실 수 있습니다. 시퀀서가 처음이신 경우, 필독 부분을 확인해 보시면 시퀀서 에디터에 대한 하이 레벨 개요, 에디터 레퍼런스를 살펴보시면 시퀀서 에디터의 각 요소에 대한 분석, 퀵 스타트 가이드에서는 빠른 구성 및 실행 방법, 다수의 하우투 페이지에서는 시퀀서로 특정 구체적인 작업을 하는 법과 작업방식 관련 팁도 확인할 수 있습니다.

에픽 게임즈 런처의 학습 탭에서 받을 수 있는 Sequencer Subway (시퀀서 지하철) 예제 프로젝트를 통해 언리얼 엔진 4 의 시퀀서 에디터를 사용하여 영화급 퀄리티의 시네마틱 시퀀스를 제작하는 법을 확인할 수 있습니다.

시작하기

필독서

안내서

샘플

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback