픽셀 조사 툴

Pixel Inspector, 픽셀 조사 툴은 주어진 픽셀 위치의 GBuffer 다양한 부분에서 어떤 일이 벌어지는지를 보여줍니다.

Windows
MacOS
Linux

PixelInspector.png

Pixel Inspector (픽셀 조사 툴)은 씬의 색을 이루고 있는 픽셀을 진단하는 툴입니다. 어떤 픽셀의 색이 예상치 못한 결과를 내는 이유가 (또는 픽셀의 색을 구동하는 머티리얼 입력이) 무엇인지 궁금한 경우, 픽셀 조사 툴의 Inspect Mode (조사 모드)로 픽셀의 시각적 결과를 구동하고 있는 정보를 출력해 볼 수 있습니다.

픽셀 조사 툴 사용법

픽셀 조사 툴을 활성화하고 사용하는 방법은 다음과 같습니다:

  1. 메인 에디터 창 메뉴의 > 개발자 툴 > 픽셀 조사 툴 을 선택합니다.

    EnablePixelInspector.png

    픽셀 조사 툴 창이 열립니다.

    PixelInspectorWindow.png

  2. 검색 (돋보기) 버튼을 클릭하면 픽셀 조사 툴이 열립니다.

  3. 마우스를 (레벨, 머티리얼, 블루프린트 등의) 뷰포트에 올리면 픽셀 조사 툴 데이터 칸이 실시간으로 채워집니다.

    Inspecting.png

  4. Esc 키를 누르면 조사를 멈추고 픽셀 조사 툴 데이터 칸에 최근 조사한 픽셀 값을 채웁니다.

픽셀 조사 툴 데이터 레퍼런스

조사 도중 픽셀의 정보로 채워지는 데이터 칸은 다음과 같습니다:

옵션

설명

Viewport ID

뷰포트 ID - 픽셀 조사 툴이 뽑아내고 있는 뷰포트 ID 를 표시합니다.

Coordinate

좌표 - (수동 설정할 수 있는) 현재 조사 위치의 X/Y 좌표를 표시합니다.

Final Color

최종 색

Context Colors

컨텍스트 컬러 - 현재 조사에 관련된 컨텍스트의 색을 표시합니다.

Final Color

최종 색 - 톤 매핑 이후의 최종 RGBA 8비트 색을 표시합니다 (기본값은 검정).

Scene Color

씬 컬러

Scene Color

씬 컬러 - 현재 조사 위치에 적용된 RGB 씬 컬러입니다.

Pre-Exposure

사전 노출 -

생성되는 히스토그램의 밝기 범위 상한선을 정의합니다. 카메라 노출 주변 SceneColor 범위를 리매핑하고, HDR 라이팅 값 지원에 필요한 렌더 타겟을 제한합니다.

프로젝트 세팅 중 Rendering (렌더링) 아래 Apply Pre-Exposure before writing to the scene color (씬 컬러에 쓰기 전 사전 노출 적용) 옵션을 활성화해야 이 값을 사용할 수 있습니다.

HDR

HDR

Luminance

휘도 - 현재 조사 위치에 대한 HDR 휘도 값입니다.

HDR Color

HDR 색 - 적용되고 있는 HDR RGB 색 값입니다.

GBuffer A

GBuffer A

Normal

노멀 - GBufferA 채널로부터 적용되는 노멀입니다.

Per Object GBuffer Data

오브젝트별 GBuffer 데이터 - GBufferA 채널로부터 오는 오브젝트 데이터 별 양입니다.

GBuffer B

GBuffer B

Metallic

메탈릭 - GBufferB R 채널로부터 적용되는 메탈릭 값입니다.

Specular

스페큘러 - GBufferB G 채널로부터 적용되는 스페큘러 값입니다.

Roughness

러프니스 - GBufferB B 채널로부터 적용되는 러프니스 양입니다.

Material Shading Model

머티리얼 셰이딩 모델 - Selective Output Mask 와 함께 인코딩되는 GBufferB A 채널로부터의 Shading Model 입니다.

Selective Output Mask

선택적 출력 마스크 - Shading Model 과 함께 인코딩되는 GBufferB A 채널로부터의 Selective Output Mask 값입니다.

GBuffer C

GBuffer C

Base Color

베이스 컬러 - GBufferC RGB 채널로부터 적용되는 베이스 컬러 값입니다.

Indirect Irradiance

간접 조도 - Ambient Occlusion 과 함께 인코딩되는 GBufferC A 채널로부터의 Indirect Irradiance 값입니다.

Ambient Occlusion

앰비언트 오클루전 -

GBufferC A 채널의 AO 값을 Indirect Irradiance 로 인코딩한 값입니다.

GBuffer 관련 자세한 내용은 GBuffer 프로퍼티 사용법버퍼 시각화 문서를 참고하세요.

GBufferC A 채널의 AO 값을 Indirect Irradiance 로 인코딩한 값입니다.

GBuffer 관련 자세한 내용은 GBuffer 프로퍼티 사용법버퍼 시각화 문서를 참고하세요.

생성되는 히스토그램의 밝기 범위 상한선을 정의합니다. 카메라 노출 주변 SceneColor 범위를 리매핑하고, HDR 라이팅 값 지원에 필요한 렌더 타겟을 제한합니다.

프로젝트 세팅 중 Rendering (렌더링) 아래 Apply Pre-Exposure before writing to the scene color (씬 컬러에 쓰기 전 사전 노출 적용) 옵션을 활성화해야 이 값을 사용할 수 있습니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼