개발자 툴

개발자 툴 파일 메뉴 아래에서 찾을 수 있는 옵션에 대한 설명입니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

DeveloperTools2.png

개발자 툴 에는 디버거, 분석기, 프로파일러 등 여러가지 정보 수집 툴이 제공됩니다. 프로젝트나 코드 또는 콘텐츠의 최적화 작업 또는 예상대로 작동하지 않을 수 있는 여러 부분에 대한 진단에 도움이 될 수 있는 툴입니다.

개발자 툴은 파일 메뉴에서 - 개발자 툴 아래에서 찾을 수 있습니다.

OpenDevTools.png

개발자 툴은 세 가지 카테고리로 나뉩니다:

  • 디버그 - 디버깅 툴이 들어있습니다.

  • 로그 - 메시지 및 출력 로그 창이 들어있습니다.

  • 기타 - 로거, 매니저, 프로파일러 등이 들어있습니다.

부가 정보나 다른 페이지 링크는 아래 표를 참고하세요.

사용가능한 툴

옵션

설명

블루프린트 디버거

블루프린트 디버거 를 엽니다. 중단점을 통해 블루프린트 또는 레벨 블루프린트를 단계별로 살펴볼 수 있습니다.

콜리전 분석기

콜리전 분석기 툴을 엽니다.

디버그 툴

디버그 툴 패널을 표시합니다. 일반적인 디버그 작업에 중요한 기능 모음이 들어있습니다.

메시지 로그

메시지 로그 창을 엽니다. 에디터의 오류나 경고가 표시되는 창입니다.

출력 로그

출력 로그 창을 엽니다. Print 를 사용하여 디버깅을 하는 경우 여기에 나타납니다.

비주얼 로거

비주얼 로거 창을 엽니다. 프로젝트의 AI 디버깅 및 미세 조정에 도움이 되는 툴입니다.

클래스 뷰어

클래스 뷰어 창을 엽니다. 에디터에 사용되는 클래스가 계층형 목록으로 표시됩니다.

디바이스 매니저

디바이스 매니저 창을 엽니다.

디바이스 프로파일

디바이스 프로파일 툴을 엽니다. 프로젝트의 디바이스 전용 환경설정을 관리할 수 있습니다.

액터 병합

액터 병합 툴을 엽니다.

픽셀 조사 툴

픽셀 조사 툴 창을 엽니다. 뷰포트의 특정 픽셀 관련 정보가 제공됩니다.

세션 프론트엔드

세션 프론트엔드 툴을 엽니다. 게임 개발 일상적인 (빌드 준비, 설치, 실행) 작업에 쓰이는 다목적 툴입니다.

위젯 리플렉터

위젯 리플렉터 창을 엽니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback