머티리얼 카테고리

액터의 모든 컴포넌트에 적용된 머티리얼 확인과 수정에 특화된 컨트롤입니다.

Windows
MacOS
Linux

머티리얼 (Materials) 카테고리에는 선택된 액터에 적용된 모든 머티리얼을, 엘리먼트 별로 묶어 표시해 줍니다. 예를 들어 엘리먼트가 셋인 스태틱 메시를 선택하면 머티리얼이 세개 표시됩니다.

Details_MatList.png

컨트롤

설명

Details_Mat_ObjRef.png

머티리얼 설정, 찾기, 할당된 머티리얼을 베이스 머티리얼로 리셋시키기 위한 표준 오브젝트 레퍼런스 프로퍼티 컨트롤입니다. 머티리얼의 이름이 들어있는 드롭다운 리스트를 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 편집 을 클릭하면, 해당 머티리얼이 머티리얼 인스턴스 에디터에서 열려 수정할 수 있습니다.

Material Thumbnail

머티리얼의 썸네일로, 더블클릭하면 해당 머티리얼 인스턴스가 머티리얼 인스턴스 에디터에서 열려 수정할 수 있습니다.

Find Texture

머티리얼 안에서 사용되는 텍스처 목록입니다. 목록에서 텍스처를 선택하면 콘텐츠 브라우저에서 해당 텍스처를 찾습니다.

공간 저장을 위해서, 어느 엘리먼트에 대한 머티리얼이 각기 다른 다수의 액터가 선택된 경우, 해당 엘리먼트에 대한 모든 머티리얼 표시를 토글시키는 링크가 표시됩니다.

property_material_multiple.png

머티리얼 대체

새로운 머티리얼을 머티리얼 썸네일이나 엘리먼트의 링크 위로 끌어 놓으면, 해당 액터나 컴포넌트 유형에 지원되기만 하면야 거기에 사용된 머티리얼을 대체시킬 수 있습니다. 현재 스태틱 메시 컴포넌트, 스켈레탈 메시 컴포넌트, 데칼 컴포넌트를 가진 액터만 머티리얼 대체가 지원됩니다.

property_material_replace.png

머티리얼 대체에도 되돌리기 / 다시하기 기능이 완벽 지원됩니다.

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼