레벨 에디터 디테일 패널

레벨 에디터에서 디테일 패널을 열면 선택한 액터의 프로퍼티와 커스터마이징된 편집 툴이 나타납니다.

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디테일(Details) 패널에는 뷰포트에서 현재 선택한 항목에 대한 정보와 유틸리티, 기능이 포함되어 있습니다. 여기에는 액터의 이동, 회전, 스케일 조절을 위한 트랜스폼 편집 박스가 포함되어 있으며, 선택한 액터의 편집가능 프로퍼티가 전부 표시되고, 뷰포트에서 선택한 액터 유형에 맞는 추가 편집 기능을 쉽게 이용할 수 있습니다. 예를 들어, 선택한 액터를 FBX로 익스포트하고 다른 호환되는 유형으로 변환할 수 있습니다. 액터에 머티리얼이 있는 경우 디테일 패널에서 액터의 머티리얼을 확인하고 빠르게 열어 편집할 수 있습니다.

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액터 이름

에디터에서 바로 친근한 이름으로 액터 이름을 설정할 수 있습니다. 이러한 이름을 사용하여 관련 액터에 액세스하거나 월드 아웃라이너(World Outliner) 패널의 검색 기능을 사용해 액터를 검색할 수 있습니다.

액터 이름을 편집하려면 디테일 패널 상단의 텍스트 박스에 이름을 입력하기만 하면 됩니다.

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검색 필터

디테일 패널 안에 표시되는 프로퍼티는 디테일 검색 창을 사용하여 필터링할 수 있습니다. 여기에 텍스트를 입력하면 프로퍼티가 자동으로 필터링되어 텍스트와 일치하는 프로퍼티만 표시됩니다.

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필터를 지우려면 검색창 오른쪽에 있는 Clear Search 버튼을 클릭합니다.

이 텍스트 박스 데이터는 검색 기준에 맞지 않는 프로퍼티를 숨기므로, 찾는 프로퍼티가 보이지 않는 경우 검색 필터를 꼭 지워야 합니다.

즐겨찾기

즐겨찾기 옵션은 현재 실험단계 기능이므로 일부 기능이 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.

액터 안에 변경이 잦거나 빨리 접근하고 싶은 프로퍼티가 있다면, 즐겨찾기(Favorites) 프로퍼티로 플래그를 지정하여 디테일 패널 상단에 표시할 수 있습니다.

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위의 이미지에서는 두 옵션을 즐겨찾기 로 체크했으며, 프로퍼티 이름 옆에 별 아이콘으로 표시됩니다.

즐겨찾기 활성화 방법은 다음과 같습니다.

  1. 편집(Edit) 메뉴에서 에디터 개인설정(Editor Preferences) 을 선택합니다.

    Main Menu Bar

    Main Menu Bar

  2. 실험단계 기능(Experimental) 에서 디테일 패널 즐겨찾기 활성화(Enable Details Panel Favorites) 옵션을 선택합니다.

    Experimental

에디터를 재시작하면 변경사항이 적용됩니다.

프로퍼티를 즐겨찾기로 표시하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 옵션이 활성화되면, 아무 디테일 패널에서나 프로퍼티 옆의 별 아이콘을 클릭합니다.

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일부 프로퍼티는 커스터마이징이 복잡하여 즐겨찾기로 지정하지 못할 수도 있습니다.

  1. 별 아이콘을 클릭한 프로퍼티는 즐겨찾기로 표시된 다른 프로퍼티와 함께 패널의 즐겨찾기 섹션에 나열됩니다.

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디폴트 값

프로퍼티를 디폴트 값이 아닌 다른 값으로 수정하면, 인디케이터가 표시됩니다.

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Reset to Default 인디케이터를 클릭하고 메뉴에서 디폴트로 리셋을 선택하여 모든 프로퍼티를 디폴트로 리셋합니다.

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프로퍼티 값은 메뉴에 표시된 디폴트 값으로 리셋되고 인디케이터가 사라집니다.

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편집 조건

프로퍼티는 활성화되거나 비활성화될 수 있습니다. 프로퍼티는 활성화된 상태에서만 편집할 수 있습니다. 편집 조건이 없는 한 모든 프로퍼티는 기본적으로 활성화되어 있습니다. 편집 조건이 있는 프로퍼티는 다른 변수 값에 따라 활성화 여부와 편집 가능 여부가 결정됩니다.

어떤 경우에는 편집 조건을 기준으로 그 프로퍼티가 다른 값을 오버라이드할지 아니면 영향이 전혀 없을지를 결정합니다. 특정 조건이 충족되어야 정상 작동할 수 있는 프로퍼티도 있습니다. 예를 들어, 간접광에 속하는 프로퍼티 그룹이 있고 간접광의 활성화 여부를 전역적으로 토글하는 bool 프로퍼티가 있다고 가정해보겠습니다. 이때 그룹의 각 프로퍼티는 간접광이 활성화된 경우에만 활성화되도록 글로벌 토글을 조건으로 삼을 수 있습니다.

간단한 편집 조건이 있는 프로퍼티는 왼쪽 여백에 체크박스와 함께 표시됩니다. 체크박스가 체크되면, 그 프로퍼티가 활성화됩니다. 체크가 해제되면 프로퍼티가 회색으로 비활성화됩니다.

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EditConst 프로퍼티

에디터에서 수정할 수 없는 editconst 로 선언된 프로퍼티의 값은 하이라이트되어 편집할 수 없다고 표시됩니다.

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카테고리

디테일 패널의 프로퍼티는 카테고리에 표시됩니다. 렌더링(Rendering), 라이팅(Lighting), 콜리전(Collision) 과 같은 카테고리는 코드에서 프로퍼티가 선언된 방식에 따라 결정되며, 관련 있는 프로퍼티를 그룹화하는 수단으로 사용됩니다. 트랜스폼(Transform), 스태틱 메시(Static Mesh), 머티리얼(Materials), 액터(Actor), 코드 뷰(Code View), 레이어(Layers) 같은 다른 카테고리는 특정 프로퍼티나 함수 기능을 쉽게 찾아 수정하고 사용할 수 있도록 노출시키는 커스텀 위젯입니다.

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