에디터에서 플레이 세팅

플레이 창의 크기와 기타 옵션 셋업입니다.

Windows
MacOS
Linux

플레이 세팅 패널은 두 가지 방법으로 열 수 있습니다:

  • 편집 > 에디터 개인설정 을 클릭하여 플레이 세팅 패널을 엽니다...

    그런 다음 에디터 개인설정 창의 플레이 섹션을 선택합니다.

    PIE_Settings_Preferences.png

  • 아니면 플레이 드롭다운 메뉴 하단의 고급 세팅... 을 클릭해도 됩니다.

PIE_settings_buttonmenu.png

에디터에서 플레이

Play In Editor (에디터에서 플레이) 세팅은 에디터에서 플레이 세션에서의 마우스 컨트롤 작동방식을 바꿀 수 있습니다. 이 세팅은 레벨 뷰포트 에서 표시되는 에디터에서 플레이 세션에만 적용됩니다. 그렇기에 기존 창 크기는 설정할 수 없습니다.

세팅

설명

Game Gets Mouse Control

Should Play-in-Editor automatically give mouse control to the game on PIE start (default = false). Note that this does not affect VR, which will always take focus

Show Mouse Control Label

Whether to show a label for mouse control gestures in the PIE view.

Mouse Control Label Position

Location on screen to anchor the mouse control label when in PIE mode.

새 창에서 플레이

새 창에 표시되는 에디터에서 플레이 세션을 시작할 때, 이 세팅은 새로 뜨는 창의 크기와 시작 위치를 결정합니다.

세팅

설명

New Window Size (in pixels)

독립 에디터에서 플레이 창의 폭과 높이를 (픽셀 단위로) 설정합니다:

  • The width of the new view port window in pixels (0 = use the desktop's screen resolution).

  • The height of the new view port window in pixels (0 = use the desktop's screen resolution).

  • 스마트폰이나 태블릿같은 디바이스용 세팅을 포함해서, 흔히 쓰이는 창 크기 목록에서 선택합니다.

New Window Position (in pixels)

독립 에디터에서 플레이 창의 좌상단 구석 부분에 대한 화면 좌표를 (픽셀 단위로) 설정합니다:

  • The position of the new view port window on the screen in pixels.

  • Whether the new window should be centered on the screen.

독립형 게임에서 플레이

독립형 게임 창에서 에디터에서 플레이 세션을 시작할 때, 이 세팅은 새로 뜨는 창의 크기와 시작 위치를 결정합니다. 게임 클라이언트에 추가적인 명령줄 세팅을 전달할 수 있는 옵션도 있습니다.

세팅

설명

Standalone Window Size (in pixels)

독립형 게임 창의 폭과 높이를 (픽셀 단위로) 설정합니다:

  • The width of the standalone game window in pixels (0 = use the desktop's screen resolution).

  • The height of the standalone game window in pixels (0 = use the desktop's screen resolution).

  • 스마트폰이나 태블릿같은 디바이스용 세팅을 포함해서, 흔히 쓰이는 창 크기 목록에서 선택합니다.

Client Command Line Options

게임 클라이언트에 전달되는 부가 세팅에 대한 명령줄을 생성합니다:

  • Extra parameters to be include as part of the command line for the standalone game.

멀티플레이어 옵션

네트워크 에디터에서 플레이 테스트 에 쓰이는 기본 및 고급 옵션입니다. 플레이: 드롭다운 메뉴의 플레이어 수나 데디케이티드 서버 옵션 외에 URL 파라미터, 게임패드 경유, 멀티-프로세스 테스팅 방법으로의 복원 등에 대한 옵션이 있습니다.

세팅

설명

Number of Players

The editor and listen server count as players, a dedicated server will not. Clients make up the remainder.

Server Game Options

Additional options that will be passed to the server as URL parameters, in the format ?bIsLanMatch=1?listen - any additional command line switches should be passed in the Command Line Arguments field below.

Run Dedicated Server

If checked, a separate dedicated server will be launched. Otherwise the first player will act as a listen server that all other players connect to.

Route 1st Gamepad to 2nd Client

When running multiple player windows in a single process, this option determines how the game pad input gets routed. If unchecked (default) then the 1st game pad is attached to the 1st window, 2nd to the 2nd window, and so on.

            If it is checked, the 1st game pad goes the 2nd window. The 1st window can then be controlled by keyboard/mouse, which is convenient if two people are testing on the same computer.

Use Single Process

Spawn multiple player windows in a single instance of [API:UE4] . This will load much faster, but has potential to have more issues.

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼