메인 메뉴 바

에디터에서 작업할 때 사용되는 일반적인 툴과 명령이 들어있는 메뉴입니다.

Windows
MacOS
Linux

에디터의 메뉴 바 는 Windows 어플리케이션을 사용하신 분이라면 누구에게나 익숙할 것입니다. 에디터에서 작업시 흔히 사용되는 일반 툴과 명령이 들어있는 메뉴입니다.

파일

명령

설명

로드와 저장

새 레벨

새 레벨을 만들거나, 기반으로 삼을 레벨 템플릿을 선택합니다.

레벨 열기

기존 레벨을 로드합니다.

저장

현재 레벨을 디스크에 저장합니다.

다른 이름으로 저장...

현재 퍼시스턴트 맵을 다른 이름으로 저장합니다.

모든 레벨 저장

스트리밍 레벨을 포함해서 로드된 레벨 중 저장되지 않은 모든 레벨을 저장합니다.

애셋 열기

애셋 선택기를 띄웁니다.

모두 저장

저장되지 않은 모든 레벨과 애셋을 저장합니다.

저장할 파일 선택

레벨과 콘텐츠에 대한 저장 옵션이 포함된 대화창을 엽니다.

소스 컨트롤에 제출

콘텐츠와 레벨의 체크인 옵션이 포함된 대화창을 엽니다.

프로젝트

새 프로젝트

새 게임 프로젝트 생성을 위한 대화창을 엽니다.

프로젝트 열기

게임 프로젝트를 열기 위한 대화창을 엽니다.

코드를 프로젝트에 추가

프로젝트에 C++ 코드를 추가합니다. Visual Studio 가 설치되어 있어야지만 코드를 컴파일할 수 있습니다.

콘텐츠 쿠킹

특정 플랫폼에 대해서 프로젝트의 콘텐츠를 쿠킹합니다. Visual Studio 에서 코드 기반 프로젝트를 실행하는 경우에 좋습니다.

프로젝트 패키징

프로젝트와 그 콘텐츠를 배포용으로 컴파일, 쿠킹, 패키징 합니다.

Visual Studio 열기

Visual Studio 에서 C++ 코드를 엽니다.

Visual Studio 프로젝트 새로고침

Visual Studio 의 C++ 코드 프로젝트를 새로고칩니다.

액터

임포트

T3D 포맷에서 현재 레벨로 오브젝트와 액터를 임포트합니다.

모두 익스포트

전체 레벨을 디스크에 파일로 익스포트합니다 (다중 포맷 지원).

선택 익스포트

현재 선택된 오프젝트를 디스크의 파일로 익스포트합니다 (다중 포맷 지원).

어플리케이션

즐겨찾기에 레벨 추가

현재 로드된 레벨을 즐겨찾기 레벨 목록에 나타나게 할지 설정합니다.

최근 레벨

로드할 레벨을 선택합니다.

최근 프로젝트

전환할 프로젝트를 선택합니다.

종료

어플리케이션을 종료합니다.

편집

명령

설명

히스토리

되돌리기

지난 번 완료한 동작을 되돌립니다.

다시하기

지난 번 되돌린 동작을 다시합니다.

편집

잘라내기

선택을 잘라냅니다.

복사하기

선택을 복사합니다.

붙여넣기

클립보드 내용을 붙여넣습니다.

복제

선택을 복제합니다.

삭제

현재 선택을 삭제합니다.

환경설정

에디터 개인설정

이 에디터의 작동방식과 기능을 설정합니다. 자세한 것은 에디터 개인설정 문서를 참고하세요.

프로젝트 세팅

현재 로드된 프로젝트의 세팅을 변경합니다. 자세한 것은 프로젝트 세팅 문서를 참고하세요.

Plugins

현재 프로젝트에 대해 플러그인을 켜고 끌 수 있는 플러그인 브라우저를 엽니다.

명령

설명

디테일

선택된 오브젝트에 대한 여러가지 프로퍼티를 접할 수 있는 디테일 패널을 엽니다. 동시에 최대 4 개까지 열 수 있습니다.

뷰포트

게임의 3D 월드를 보는 창인 뷰포트를 표시합니다. 동시에 최대 4 개까지 열 수 있습니다.

계층형 LOD 아웃라이너

HLOD 세팅을 표시 및 클러스터 생성이 가능합니다.

레이어

레벨을 일련의 표시여부 레이어로 나눠볼 수 있는 레이어 패널을 엽니다.

레벨

퍼시스턴트 레벨과 모든 스트리밍 레벨이 표시되는 레벨 패널을 엽니다.

모드

랜드스케이프나 폴리지같은 특수 레벨 편집 툴을 접할 수 있는 모드 패널을 표시합니다.

월드 아웃라이너

현재 레벨에 있는 모든 액터가 계층구조식으로 표시되는 월드 아웃라이너를 엽니다.

통계

레벨의 다양한 퍼포먼스 통계를 접할 수 있는 통계 패널을 표시합니다.

툴바

레벨 편집 도중 자주 사용하게 되는 기능이 여러가지 들어있는 툴바를 표시합니다.

월드 세팅

현재 편집중인 레벨에 대한 세팅을 확인할 수 있는 월드 세팅 패널을 표시합니다.

콘텐츠 브라우저

콘텐츠 애셋 작업용 콘텐츠 브라우저 를 최대 4 개까지 엽니다.

개발자 툴

엔진 및 에디터 작업을 하는 프로그래머용 다양한 툴 에 대한 바로가기가 제공됩니다.

블루프린트 디버거

블루프린트 디버깅 패널을 엽니다.

클래스 뷰어

맵에 액터 를 추가하고 블루프린트 를 생성하기 위한 클래스 뷰어 를 엽니다.

메시지 로그

다양한 특수 정보 로그가 들어있는 메시지 로그 창을 엽니다. 메시지 로그 창은 하나만 열 수 있습니다.

출력 로그

출력 로그를 엽니다. 출력 로그 창은 최대 하나만 열 수 있습니다.

Plugins

플러그인 브라우저 탭을 엽니다.

언리얼 프론트엔드

디바이스 매니저

디바이스 매니저 탭을 엽니다.

세션 프론트엔드

언리얼 프론트엔드 툴을 엽니다. 자동화 시스템, 언리얼 콘솔 등을 접할 수 있습니다.

레이아웃

레이아웃 리셋

유저 세팅을 백업하고 현재 레이아웃 설정을 리셋시킵니다.

레이아웃 저장

현재 유저 인터페이스 레이아웃을 저장합니다.

전체화면 켜기

에디터의 전체화면 / 창 모드를 토글합니다.

도움말

명령

설명

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문서

주요 문서 페이지를 엽니다.

API 레퍼런스

API 레퍼런스를 엽니다.

뷰포트 컨트롤

뷰포트 조작법 일람표를 엽니다.

튜토리얼

언리얼 엔진 4 에디터 사용에 있어서의 기본을 다루는 입문 튜토리얼을 엽니다.

온라인

에픽 게임스와 언리얼 엔진 서포트 사이트 링크입니다.

어플리케이션

언리얼 에디터에 대하여

엔진 버전 관련 정보가 표시되는 대화창을 엽니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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