애셋 대 인스턴스

애셋에 칠하는 것과 개별 인스턴스에 칠하는 것 사이의 차이점 일람입니다.

Windows
MacOS
Linux

버텍스 컬러 를 칠할 때는, 실제 머티리얼 애셋 자체가 아니라 머티리얼의 개별 인스턴스 에만 칠을 하게 되는 것입니다. 메시의 다른 인스턴스에 버텍스 컬러 데이터를 적용하고자 하는 경우, 데이터를 복사 한 다음 다른 메시(들)에 붙여넣기 하면 됩니다.

버텍스 컬러를 칠할 때는, Instance Vertex Colors (인스턴스 버텍스 컬러) 칸에 선택된 메시에 대한 정보가 표시됩니다.

VertexColorData_Mem.png

여기에는 (맵 패키지에 저장되어) 버텍스 컬러 데이터에 의해 사용된 메모리 바이트 수 가 표시됩니다. 이 값에는 현재 선택된 모든 애셋에 대한 총합이 반영됩니다.

명령

설명

복사하기

선택된 메시에 대한 인스턴스 버텍스 컬러 데이터를 복사합니다. 자세한 것은 인스턴스 컬러 데이터 공유하기 페이지를 참고하십시오.

붙여넣기

이전에 복사한 인스턴스 버텍스 컬러 데이터를 붙여넣습니다. 자세한 것은 인스턴스 컬러 데이터 공유하기 페이지를 참고하십시오.

제거

모든 선택된 메시에 대한 데이터를 버리고 디폴트 버텍스 컬러를 복원합니다.

고치기

버텍스 수가 다른 리임포트된 메시에 저장된 인스턴스 데이터를 일치 시도합니다. 자세한 것은 버텍스 컬러 일치 페이지를 참고하십시오.

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼