레벨 에디터(Level Editor) 는 다른 편집 모드로 전환하여 특정 유형의 액터나 지오메트리 편집에 특화된 편집 인터페이스와 워크플로를 활성화할 수 있습니다.
모드 선택 목록을 표시하려면 레벨 에디터 툴바에서 모드(Modes) 드롭다운을 엽니다.
아이콘 |
모드 |
단축키 |
설명 |
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선택(Select) |
Shift + 1 |
씬에서 액터를 선택하는 선택 모드를 활성화합니다. |
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랜드스케이프(Landscape) |
Shift + 2 |
랜드스케이프 터레인을 편집하는 랜드스케이프 모드를 활성화합니다. |
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폴리지(Foliage) |
Shift + 3 |
인스턴스드 폴리지를 페인팅하는 폴리지 모드를 활성화합니다. |
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메시 페인트(Mesh Paint) |
Shift + 4 |
뷰포트에서 직접 스태틱 메시 액터에 버텍스 컬러와 텍스처를 페인팅하는 메시 페인트 모드를 활성화합니다. |
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모델링(Modeling) |
Shift + 5 |
모델링 편집 모드를 활성화합니다. |
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프랙처(Fracture) |
Shift + 6 |
디스트럭터블 오브젝트와 환경을 생성하는 프랙처 모드를 활성화합니다. |
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브러시 편집(Brush Editing) |
Shift + 7 |
지오메트리 브러시를 수정하는 브러시 편집 모드를 활성화합니다. |
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애니메이션(Animation) |
Shift + 8 |
애니메이션 편집 모드를 활성화합니다. |
Modes (모드) 패널에는 에디터의 다양한 툴 모드 모음이 들어있습니다. 이들은 레벨 에디터의 주목적을 특수한 작업에 맞게 바꿔주는 것으로, 이를테면 월드에 새 애셋을 배치한다든가, 지오메트리 브러시와 볼륨을 만든다든가, 메시에 칠을 한다든가, 폴리지를 생성한다든가, 랜드스케이프를 조각한다던가 등입니다.
탭의 오른쪽 상단에 있는 작은 'X'를 클릭하면 패널을 닫을 수 있습니다. 탭을 우클릭하면 표시되는 컨텍스트 메뉴에서 탭 숨김(Hide Tab) 을 클릭하여 패널을 숨길 수도 있습니다. 닫은 패널을 다시 열려면, 창(Window) 메뉴에서 해당 패널의 이름을 클릭합니다.