뷰포트 표시 플래그

뷰포트에 사용할 수 있는 표시 플래그 전부에 대한 설명입니다.

Windows
MacOS
Linux

ShowFlagHeader.png

Show Flag (표시 플래그)는 뷰포트 표시 메뉴 아래에서 찾을 수 있는 것으로, 뷰포트 안에서 보이는 여러가지 애셋을 표시하거나 숨길 수 있습니다. 예를 들어 모든 파티클, 모든 랜드스케이프 오브젝트를 숨기거나, 모든 빌보드 아이콘을 끈다든가 조금 더 고급 동작도 가능합니다.

공통

공통

이름

설명

안티에일리어싱

안티에일리어싱 이펙트를 표시/숨깁니다.

BSP

레벨의 브러시를 표시/숨깁니다. (Alt + Q)

콜리전

레벨의 콜리전 오브젝트를 표시/숨깁니다. (Alt + C)

데칼

씬의 데칼을 표시/숨깁니다.

포그

하이트 포그 이펙트를 표시/숨깁니다. (Alt + F)

그리드

그리드를 표시/숨깁니다.

랜드스케이프

랜드스케이프 오브젝트를 표시/숨깁니다. (T)

내비게이션

내비메시나 기타 내비게이션 액터를 표시/숨깁니다. (P)

파티클 스프라이트

씬에 있는 파티클을 표시/숨깁니다.

스켈레탈 메시

씬에 있는 스켈레탈 메시를 표시/숨깁니다.

스태틱 메시

씬에 있는 스태틱 메시를 표시/숨깁니다. (Alt + W)

반투명

반투명 머티리얼이 있는 모든 오브젝트를 표시/숨깁니다. 부수적으로 모든 빌보드 아이콘이 포함됩니다.

포스트 프로세싱

포스트 프로세싱

이름

설명

블룸

블룸 이펙트를 표시/숨깁니다.

카메라 결함

카메라 결함 이펙트를 표시/숨깁니다.

컬러 그레이딩

컬러 그레이딩 이펙트를 표시/숨깁니다.

뎁스 오브 필드

뎁스 오브 필드 이펙트를 표시/숨깁니다.

시각 순응

시각 순응 이펙트를 표시/숨깁니다.

그레인

그레인 이펙트를 표시/숨깁니다.

HMD 디스토션

Oculus 리프트에 쓰이는 것과 같은 머리장착 디스플레이 왜곡 효과를 표시/숨깁니다.

렌즈 플레어

렌즈 플레어 이펙트를 표시/숨깁니다.

모션 블러

모션 블러 이펙트를 표시/숨깁니다.

포스트 프로세스 머티리얼

씬에 있는 블렌딩 가능 포스트 프로세스 머티리얼 이펙트를 표시/숨깁니다.

씬 컬러 프린지

씬 컬러 프린지 이펙트의 결과를 표시/숨깁니다.

스크린 퍼센티지

스크린 퍼센티지 이펙트의 결과를 표시/숨깁니다.

톤매퍼

톤매퍼 이펙트를 표시/숨깁니다.

비녜트

비녜트 이펙트를 표시/숨깁니다.

라이트 타입

라이팅 타입

이름

Description

디렉셔널 라이트

씬에 있는 디렉셔널 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다.

포인트 라이트

씬에 있는 포인트 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다.

스카이 라이팅

씬에 있는 스카이 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다.

스포트 라이트

씬에 있는 스포트 라이트 액터에서의 라이팅 결과를 표시/숨깁니다.

라이팅 컴포넌트

라이팅 컴포넌트

이름

설명

앰비언트 오클루전

씬에 있는 앰비언트 오클루전을 표시/숨깁니다.

디퓨즈

대부분의 씬 컬러가 들어있는 디퓨즈 라이팅 결과를 표시/숨깁니다.

직사광

대부분의 씬 스페큘러가 들어있는 직사광 결과를 표시/숨깁니다.

다이내믹 섀도

씬에 있는 다이내믹 섀도를 표시/숨깁니다.

글로벌 일루미네이션

씬의 글로벌 일루미네이션 결과를 표시/숨깁니다.

스페큘러

씬의 스페큘러 결과를 표시/숨깁니다.

라이팅 기능

라이팅 컴포넌트

이름

설명

앰비언트 큐브맵

앰비언트 큐브맵 결과를 표시/숨깁니다.

디스턴스 필드 앰비언트 오클루전

디스턴스 필드 메시에서 생성된 AO 결과를 표시/숨깁니다.]

Distance Field Global Illumination

Shows/hides the result of the GI generated from Distance Field meshes.

간접광 캐시

다이내믹 오브젝트의 간접광 결과를 표시/숨깁니다.

라이트 함수

라이트에 있는 라이트 함수 머티리얼 결과를 표시/숨깁니다.

라이트 섀프트

라이트 섀프트 결과를 표시/숨깁니다.

리플렉션 인바이런먼트

리플렉션 인바이런먼트 결과를 표시/숨깁니다.

스크린 스페이스 앰비언트 오클루전

스크린 스페이스 앰비언트 오클루전 결과를 표시/숨깁니다.

스크린 스페이스 리플렉션

스크린 스페이스 리플렉션 결과를 표시/숨깁니다.

서브서피스 스캐터링

스크린 스페이스 내 서브서피스 스캐터링 결과를 표시/숨깁니다.

텍스처입힌 라이트 프로파일 (IES 텍스처)

IES 라이팅 프로파일 결과를 표시/숨깁니다.

개발자

개발자

이름

설명

AI 디버그

AI 폰이 이동하는 내비 메시상의 길을 표시합니다.

컴포짓 에디터 프리미티브

씬의 에디터 프리미티브를 표시/숨깁니다.

게임플레이 디버그

AI 폰이 내비 메시를 따라가는 데 사용하는 경로를 표시합니다.

GBuffer 힌트 (머티리얼 특성)

부적합한 머티리얼을 갖고있는 오브젝트에 색을 입힙니다. 노랑색은 불가능할 정도로 비반사성인 오브젝트, 빨강색은 받는 빛보다 많은 빛을 방출하는 오브젝트입니다.

히트 프록시

히트 검사에 사용되는 프록시 모양을 표시/숨깁니다.

로그 비주얼라이저

로그 비주얼라이저 시스템에 필요한 데이터를 화면에 그립니다.

온스크린 디버그

VisualizeTexture 나 stats 출력 결과 같은 것을 숨기는 기능입니다.

굴절

머티리얼의 굴절 결과를 표시/숨깁니다.

에디터에서 숨겨진 액터의 그림자

에디터에서 H 키를 누르는 등의 방법으로 숨겨진 오브젝트에 다이내믹 섀도를 표시합니다.

테스트 이미지

모니터와 그래픽 세팅 환경설정을 위한 테스트 이미지를 표시합니다.

벡터 필드

씬에 있는 벡터 필드를 표시/숨깁니다.

시각화

시각화

이름

설명

적응형 뎁스 오브 필드

뎁스 오브 필드로 인해 블러링이 적용된 오브젝트는 녹색으로, 초점이 맞춰진 부분만 원래 색으로 표시되도록 뷰에 컬러 코딩 필터를 적용합니다.

블룸

씬 히스토그램을 나타내는 시각화 창을 표시할 뿐만 아니라, 세팅이 블룸에 어떻게 영향을 끼치는지도 나타냅니다.

뎁스 오브 필드 레이어

근거리 DOF 로 블러링이 적용된 오브젝트는 초록, 원거리 DOF 로 블러링이 적용된 오브젝트는 파랑으로 표시되도록 뷰에 컬러 코딩 필터를 적용합니다. 초점이 맞춰진 오브젝트는 검정으로 나타납니다.

디스턴스 필드 앰비언트 오클루전

메시 디스턴스 필드에 따라 생성된 앰비언트 오클루전의 시각화를 표시합니다.

디스턴스 필드 글로벌 일루미네이션

디스턴스 필드에 따라 생성된 글로벌 일루미네이션을 시각화시켜 보여줍니다.

HDR

씬 히스토그램과 아울러 노출 세팅이 밝기에 어떤 영향을 끼치는지를 나타내는 시각화 창을 표시합니다.

라이트 프로퍼게이션 볼륨

라이트 프로퍼게이션 볼륨에 사용되는 볼륨을 시각화시켜 보여줍니다.

메시 디스턴스 필드

씬에 있는 스태틱 메시에 대해 생성된 메시 디스턴스 필드를 시각화시켜 보여줍니다.

모션 블러

모션 블러가 켜 있을 때 뷰를 모션 블러 비주얼라이저로 변경, 블러 계산에 사용되는 모션 벡터를 확인시켜 줍니다.

바운드를 벗어난 픽셀

오브젝트의 픽셀이 그 바운딩 볼륨 밖에 있는 경우, (메시를 제외한) 바운딩 볼륨이 카메라를 벗어날 때 오브젝트가 깜빡이거나 사라지는 현상이 발생할 수 있습니다. 비주얼라이저는 그러한 픽셀을 파랑, 노랑, 하양으로 표시해 줍니다.

프리컴퓨티드 비저빌리티 셀

프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨과 함께 사용될 때의 프리컴퓨티드 비저빌리티 셀을 시각화시켜 보여줍니다.

프리뷰 섀도 표시

스태틱/스테이셔너리 라이트에 대해 라이팅 빌드가 되지 않았을 때, 빌드되지 않은 그림자에 "Preview" 텍스트가 표시됩니다.

스크린 스페이스 리플렉션

스크린 스페이스 리플렉션에 대한 시각화입니다.

서브서피스 스캐터링 (스크린 스페이스)

스크린 스페이스 내 서브서피스 스캐터링을 볼 수 있도록 해주는 시각화 모드입니다.

볼륨 라이팅 샘플

스태팅 라이팅이 빌드될 때 라이트매스 임포턴스 볼륨 안에 놓인 볼륨 라이팅 샘플을 시각화시켜 보여줍니다.

고급

고급

이름

설명

애트머스페릭 포그

씬에 애트머스페릭 포그 액터를 표시/숨깁니다.

오디오 반경

씬에 있는 오디오 액터의 반경을 표시/숨깁니다.

빌보드 스프라이트

레벨에 있는 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다. 빌보드 파티클까지 확장 적용되지는 않으며, 액터 내 빌보드 컴포넌트에만 적용됩니다.

바운드

선택된 오브젝트의 바운드를 표시/숨깁니다.

BSP 분할

월드 지오메트리 상의 브러시 표면 분할을 표시/숨깁니다.

카메라 종횡비 바

카메라 액터의 종횡비 설정에 사용되는 바를 표시/숨깁니다.

카메라 프러스텀

씬에 있는 카메라의 뷰 프러스텀을 표시/숨깁니다.

카메라 안전 프레임

카메라 액터를 통해 볼 때, 해당 카메라에 대한 안전 프레임을 표시합니다. 안전 프레임이란 화면 테두리에서 설정된 거리만큼 이미지가 보이도록 보장되는 영역을 말합니다.

컨스트레인트

리짓 바디 컨스트레인트를 표시/숨깁니다. TODO

디퍼드 라이팅

씬의 디퍼드 라이팅을 표시/숨깁니다.

폴리지

씬의 폴리지 액터를 표시/숨깁니다.

그래스

씬의 그래스 타입 액터를 표시/숨깁니다.

인스턴싱된 스태틱 메시

씬에 있는 인스턴싱된 스태틱 메시를 표시/숨깁니다.

과다 버텍스

선택된 브러시나 스태틱 메시의 버텍스가 평소보다 많은 경우 표시/숨깁니다.

레벨 착색

씬에 스트리밍 레벨마다 다른 색을 입혀 보여줍니다. 레벨 스트리밍을 사용하지 않으면 무관합니다.

라이트 영향력

선택된 라이트에 어떤 라이트가 영향을 끼치는지를 가리키는 주황색 선을 표시합니다.

라이트 반경

라이트 반경 모양을 표시/숨깁니다.

LOD 부모화

LOD 부모화, MinDrawDistance 등을 사용합니다. 끄면 LOD 부모화 선이 표시됩니다.

메시 에지

뷰에다 메시 와이어프레임을 겹쳐 그립니다.

모드 위젯

이동 툴과 같은 트랜스폼 위젯을 표시/숨깁니다.

페이퍼 2D 스프라이트

씬의 페이퍼 2D 스프라이트 액터의 반경을 표시/숨깁니다.

프리컴퓨티드 비저빌리티

씬의 프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨 반경을 표시/숨깁니다.

렌더 (3D) 텍스트

씬에 있을 수도 있는 텍스트 액터나 컴포넌트 렌더링을 켜고 끕니다.

선택

선택 강조 결과를 표시/숨깁니다.

독립 반투명

머티리얼에 독립 반투명을 활용하는 오브젝트를 표시/숨깁니다.

섀도 프러스텀

각 라이트에서 그림자를 드리우는 데 사용되는 섀도 프러스텀을 나타내는 컬러 코딩 박스 선택을 표시/숨깁니다.

스플라인

레벨에 존재하는 스플라인 액터를 표시/숨깁니다.

스트리밍 바운드

각 스트리밍 레벨의 구체 반경을 표시/숨깁니다.

템포럴 AA (FXAA 대신)

템포럴 안티에일리어싱을 켜고/끕니다. 체크 해제하면 뷰포트 에일리어싱에 FXAA 가 사용됩니다.

테셀레이션

머티리얼의 테셀레이션 결과를 표시/숨깁니다.

버텍스 컬러

씬의 메시에 적용된 버텍스 컬러를 표시/숨깁니다.

볼륨

씬의 볼륨을 표시/숨깁니다. (Alt-O)

볼륨

볼륨

이름

설명

모두 표시

씬에 있는 모든 볼륨 유형을 표시합니다.

모두 숨김

씬에 있는 모든 볼륨 유형을 숨깁니다.

오디오

오디오 볼륨을 표시/숨깁니다.

블로킹

블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다.

카메라 블로킹 볼륨

카메라 블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다.

컬 디스턴스

컬 디스턴스 볼륨을 표시/숨깁니다.

계층형 LOD 볼륨

계층형 LOD 볼륨을 표시/숨깁니다.

Kill Z 볼륨

Kill Z 볼륨을 표시/숨깁니다.

레벨 스트리밍

레벨 스트리밍 볼륨을 표시/숨깁니다.

라이트매스 캐릭터 간접 디테일

라이트매스 캐릭터 간접 디테일 볼륨을 표시/숨깁니다.

라이트매스 임포턴스

라이트매스 임포턴스 볼륨을 표시/숨깁니다.

내비메시 바운드

내비메시 바운드 볼륨을 표시/숨깁니다.

내비 모디파이어

내비 모디파이어 볼륨을 표시/숨깁니다.

페인 코징

페인 코징 볼륨을 표시/숨깁니다.

피직스

피직스 볼륨을 표시/숨깁니다.

포스트 프로세스

포스트 프로세스 볼륨을 표시/숨깁니다.

프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드

프리컴퓨티드 비저빌리티 오버라이드 볼륨을 표시/숨깁니다.

프리컴퓨티드 비저빌리티

프리컴퓨티드 비저빌리티 볼륨을 표시/숨깁니다.

프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨

프로시저럴 폴리지 블로킹 볼륨을 표시/숨깁니다.

프로시저럴 폴리지 볼륨

프로시저럴 폴리지 볼륨을 표시/숨깁니다.

트리거

트리거 볼륨을 표시/숨깁니다.

레이어

레이어

이름

설명

모두 표시

씬에 있는 모든 레이어를 보이도록 설정합니다.

모두 숨김

씬에 있는 모든 레이어를 숨깁니다.

레이어 이름

씬에서 생성한 레이어 이름이 여기 채워져, 각각을 개별적으로 표시/숨길 수 있습니다.

스프라이트

빌보드 스프라이트는 보통 여러가지 오브젝트 유형 배치에 사용되는 에디터내 아이콘입니다. 그러한 경우에는 빌보드 파티클을 가리키지 않습니다.

빌보드 스프라이트

이름

설명

모두 표시

모든 빌보드 스프라이트 유형을 표시합니다.

모두 숨김

모든 빌보드 스프라이트 유형을 숨깁니다.

캐릭터

캐릭터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

데칼

데칼 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

이펙트

이미터 액터의 위치를 나타내는 이펙트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

포그

포그 액터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

FTests

FTest 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

인포

인포 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

라이팅

라이트 액터 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

머티리얼

머티리얼 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

마티네

마티네 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

기타

다른 카테고리에 속하지 않는 기타 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

내비게이션

내비게이션 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

노트

노트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

피직스

피직스 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

플레이어 스타트

플레이어 스타트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

스카이

스카이 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

사운드

사운드 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

타깃 포인트

타깃 포인트 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

트리거

트리거 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

윈드

윈드 빌보드 스프라이트를 표시/숨깁니다.

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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