메시 프리뷰 씬

언리얼 엔진 4 의 메시 프리뷰 씬 프로파일 구성 및 사용법입니다.

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여러 개의 스태틱 / 스켈레탈 메시용 에디터 창에서 이제 애셋을 조사할 때 사용할 프리뷰 씬을 별도로 구성할 수 있습니다. 이를 통해 레벨 안에서 씬을 별도로 구성할 필요 없이 여러가지 배경 및 라이팅 시나리오에서 애셋이 어때 보이는지 빠르게 가늠해볼 수 있습니다.

6.png

프리뷰 씬 세팅 패널에서는 프리뷰 씬의 다음과 같은 부분을 조절할 수 있습니다:

  • 디렉셔널 라이트: 색, 강도, 회전

  • 스카이 라이트: HDRI 인바이런먼트 맵, 강도, 회전

  • 포스트 프로세스 볼륨: 모든 세팅

씬 프로파일 사용

프리뷰 씬 세팅 에서는 배경과 라이팅 시나리오를 몇이든 구성하여 게임 레벨 에뮬레이션이 가능합니다. 이 씬들은 별도의 프로파일로 몇 개든 나누어 저장한 뒤 여러 에디터 창에서 공유할 수 있습니다.

프로파일 추가

  1. 콘텐츠 브라우저에서 스태틱 또는 스켈레탈 메시를 열면, 오른편에서 에디터의 프리뷰 씬 세팅 패널을 찾습니다.

    스태틱 메시 에디터

    스켈레탈 메시 에디터

    클릭하면 원본을 확인합니다

    클릭하면 원본을 확인합니다

  2. 여러가지 세팅을 조절하여 원하는 하는 배경 라이팅 및 포스트 프로세스 세팅 에뮬레이션을 만듭니다.

  3. Profile Name (프로파일 이름) 텍스트 박스에 "Nighttime Environment" (밤 배경) 또는 "Daytime Environment" (낮 배경) 등 적당한 이름을 짓습니다.

  4. 프로파일 추가 버튼을 클릭합니다.

  5. 이제 프로파일을 생성하고 저장했으니 씬 프로파일 세팅 옆 드롭다운에서 선택할 수 있습니다.

프로파일 제거

  1. 씬 프로파일 세팅 옆 드롭다운 메뉴에서 프로파일을 선택합니다.

  2. 프로파일 제거 버튼을 클릭하여 현재 선택된 프로파일을 영구 삭제합니다.

  3. 이제 그 프로파일이 제거되어 기본 프로파일과 기존에 구성해 둔 다른 프로파일만 남은 것이 보일 것입니다.

배경 회전

여기서는 스카이 박스와 디렉셔널 라이트를 메시 중심으로 회전시키는 environment rotation(배경 회전)을 조절합니다. 이 세팅을 사용하여 단순히 배경을 메시 주변으로 수동 회전시키거나 배경이 지속적으로 회전하도록 속도를 설정할 수도 있습니다.

  1. Rotate Sky and Directional Lighting (스카이 및 디렉셔널 라이팅 회전) 옆 박스를 체크하면 배경 회전이 켜집니다.

  2. 다음, 배경에 Rotation Speed (회전 속도) 값을 설정하면 회전이 시작됩니다.

    RotationSpeed.png

    K 키를 누른 상태에서 좌클릭 드래그하면 배경을, L 키는 디렉셔널 라이트를 수동 회전시킬 수 있습니다.

배경 및 바닥 표시여부 토글

여기서는 프리뷰 씬의 배경 및 바닥 메시를 숨기고 표시하는 법을 알아봅니다.

  1. Show Environment (배경 표시) 및 Show Floor (바닥 표시) 옆 박스를 체크하여 표시/숨김 설정을 합니다.

인바이런먼트 큐브 맵 할당

여기서는 프리뷰 씬의 배경에 대한 스카이 박스 할당법을 알아봅니다.

  1. Environment Cube Map (인바이런먼트 큐브 맵) 옆의 드롭다운 박스를 클릭하여 가능한 HDRI 큐브 맵 중 하나를 선택합니다.

Show Engine Content (엔진 콘텐츠 표시)의 뷰 옵션으로 엔진 콘텐츠 폴더에 포함된 부가 큐브 맵을 확인할 수 있습니다.

포스트 프로세스 세팅

게임 뷰포트에 있는 Post Process Volume 세팅과 마찬가지로, 프리뷰 씬의 고급 선택창 아래서도 포스트 프로세스 세팅 전체를 사용할 수 있습니다. 프리뷰 씬에 대한 포스트 프로세싱은 Post Processing Enabled (포스트 프로세싱 활성화) 박스를 통해 켜고 끌 수 있습니다.

여러가지 세팅 관련 자세한 분석은 포스트 프로세스 이펙트 문서를 참고하세요.

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