언리얼 에디터 인터페이스

언리얼 에디터 유저 인터페이스에 대한 분석과 아울러, 에디터 작동방식에 있어서의 핵심 원리입니다.

Windows
MacOS
Linux

기초

에디터가 처음인 경우, 유저 인터페이스와 일반적인 작업방식에 대해 몇 가지 기본 개념을 익혀 두면 도움이 될 것입니다. 아래는 이제 막 시작한 사용자들을 위해 준비한 두 가지 핵심 글타래입니다.

에디터, 브라우저, 툴

언리얼 에디터의 모든 부분이 기본적으로 노출되어 있지는 않은데, 전부 표시하기에는 화면 공간이 부족하기 때문입니다. 특정 유형의 애셋을 편집할 때만 나타나는 것도, 특정 유형의 프로퍼티를 변경하고자 할 때만 나타나는 것도 있고, 레벨이나 환경에 애셋을 들여온다든가 하는 특정 작업을 편하게 하기 위한 수단으로 존재하는 것도 있습니다.

OpenParticleSystem_Windows.png

OpenParticleSystem_Mac.png

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