위젯 블루프린트

위젯 블루프린트를 만드는 방법, 위젯 블루프린트 인터페이스에 대한 개요입니다.

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언리얼 모션 그래픽 작업을 시작하기 위해서는 먼저 아래와 같이 위젯 블루프린트 를 만들 필요가 있습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저 에서 신규 추가 버튼을 클릭한 다음, 유저 인터페이스 아래에서 위젯 블루프린트 옵션을 선택합니다.

    NewWidgetBlueprint.png

    콘텐츠 브라우저 에서 우클릭 을 하는 방법으로 생성 버튼을 대체할 수도 있습니다.

  2. 위젯 블루프린트 애셋이 콘텐츠 브라우저 에 생성되며, 여기서 애셋의 이름을 바꾸거나 그냥 기본 이름을 사용할 수도 있습니다.

    RenameWidgetBlueprint.png

  3. 위젯 블루프린트 애셋에 더블클릭하여 위젯 블루프린트 에디터 에서 엽니다.

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위젯 블루프린트 에디터

기본적으로 위젯 블루프린트 에디터위젯 블루프린트 에디터를 열 때 디자이너 탭에서 열립니다. 디자이너 탭은 레이아웃에 대한 시각적인 표현으로, 화면이 게임내에서 어떻게 나타나는지를 개념적으로 나타내 줍니다.

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번호

설명

1

메뉴 바

일반적인 메뉴 바입니다.

2

툴 바

컴파일, 저장, 플레이 등 블루프린트 에디터에 자주 사용되는 함수가 여럿 들어있습니다.

3

에디터 모드

UMG 위젯 블루프린트 에디터에서 디자이너 / 그래프 모드를 전환합니다.

4

팔레트

비주얼 디자이너에 드래그 앤 드롭으로 놓을 수 있는 위젯 목록입니다. UWidget 에서 상속되는 클래스가 표시됩니다.

5

계층구조

유저 위젯의 족보 관계를 표시합니다. 위젯을 끌어 이 창에 놓을 수도 있습니다.

6

비주얼 디자이너

레이아웃의 시각적 표현입니다. 비주얼 디자이너에 끌어놓은 위젯을 이 창에서 조작 가능합니다.

7

디테일

현재 선택된 위젯의 프로퍼티를 표시합니다.

8

애니메이션

위젯의 애니메이션 키프레임 작업을 할 수 있는 UMG 애니메이션 트랙입니다.

비주얼 디자이너 창의 스케일 기본값은 1:1 이지만, Ctrl 키를 누른 채 마우스 휠 을 위로 굴리면 줌 인 가능합니다.

위젯 블루프린트 에디터그래프 탭 모습은 아래와 같습니다.

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그래프 탭은 일반 블루프린트그래프 탭과 비슷한 방식으로 작동하며, 위젯 배후의 함수성을 추가시킬 수 있습니다. 그래프 탭의 기본적인 함수성에 대한 상세 정보는 그래프 에디터 탭 문서를 참고하세요.

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