게임내 애널리틱스

게임내 애널리틱스를 사용하여 플레이어 관련된 일이나 밸런스 문제를 찾아내는 법입니다.

Windows
MacOS
Linux

게임이 어떻게 돌아가는지에 대한 데이터를 구하기 위해서는, analytics (분석, 애널리틱스) 프로바이더를 사용하여 프로세스와 데이터를 캡처해야 합니다. 자체적인 솔루션이 없는 분들은, 무료는 물론 유료 서비스까지 선택할 수 있는 옵션이 많습니다. 언리얼 엔진에서는 하나 이상의 애널리틱스 프로바이더와의 통신용 추상 인터페이스를 제공합니다. 게임에서는 인터페이스를 사용하고, 애널리틱스 프로바이더는 backing 구현을 제공합니다. 어떤 경우에는, 에픽이 이미 backing 프로바이더를 만든 경우가 있습니다. 4.5 버전 이전 에픽에서는 멀티캐스트 애널리틱스 이벤트로의 구현을 제공하여, 다수의 프로바이더에 연계해 줬습니다. 프로바이더의 경우 유료인 Swrve 를 지원하는 프로바이더 지원이 있었고, 4.5 이후에는 Apsalar 와 주로 디버깅에 사용되는 파일 기반 시스템을 지원합니다. 최근 4.8 부터는 Flurry 도 지원하기 시작했습니다.

차후 더 많은 프로바이더 플러그인이 사용 가능해질 것이며, 필요한 경우 자체적인 프로바이더를 추가하는 것도 가능합니다.

게임 애널리틱스 구현

프로바이더

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼