입력 구성

언리얼 엔진 4 에서 입력을 구성하는 하우투 안내서입니다.

Windows
MacOS
Linux
목차

캐릭터, 비히클, 비행선 애셋같은 것을 임포트하거나 만든 이후에는, 플레이어 입력 에 어떻게 반응하는지를 정의해야 합니다. 입력 정의는 기본적으로 (키 누름이나 뗌과 같은) 액션 매핑 및 (연속된 범위의 입력인) 축 매핑 에 대한 사용자 정의 바인딩 을 통해 이루어집니다.

매핑 정의 이후에는 그 작동방식을 블루프린트나 C++ 에서 바인딩하면 됩니다 (아래 구성 부분 참고).

구현 안내

Select Skin
Light
Dark

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼