언리얼 엔진 4용 P4V 셋업하기

언리얼 엔진 4 에 사용되는 퍼포스 P4V Windows 클라이언트로 빌드 설치, 셋업, 동기화 하는 방법 안내서입니다.

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이 문서는 언리얼 엔진 4 디포에 접속하여 엔진 빌드를 구하기 위한 P4V 클라이언트 설정법을 단계별로 다룹니다.

이 문서에 사용된 P4V 버전은 P4V/NTX86/2009.2/236331 이며, 2010년 2월 24일 릴리스되었습니다. 사용하는 버전이 다르다면 단계나 이미지가 다를 수 있습니다.

퍼포스에 연결하기 위해서는 먼저 보안 가상 사설 네트워크(VPN, Virtual Private Network)를 설정하여 에픽 게임스에 연결 해야 합니다.

다른 일반 팁에 대해서는 퍼포스 셋업 페이지를 참고하십시오.

설치

  1. P4Vinst 실행파일 인스톨러를 실행시킵니다.

  2. 퍼포스 Select Features 페이지에서, 모든 기능이 기본으로 선택되어 있습니다.

    install_features.jpg

    다음 > 버튼을 눌러 계속합니다.

    P4Win 사용자였다면, SCC 플러그인이 대체된다는 창이 뜰 수도 있습니다.

    install_plugin_warning.jpg

  3. Perforce Client Configuration (퍼포스 클라이언트 환경설정) 페이지에서, 아래 정보를 입력하고 다음 > 버튼을 눌러 계속합니다:

    • Server Port - ssl:p4-licensee.epicgames.com:1667

    위 주소를 입력하면 계신 지역 위치에 따라 속도가 가장 빠른 지역 프록시 서버로 자동 회송될 것입니다. 어떤 이유로든 특정 지역 프록시에 연결할 필요가 있는 경우, 아래 주소를 사용하면 됩니다:

    • 미국 동부 (버지니아): *ssl:p4-licensee-east.us.epicgames.com:1667_

    • 미국 서부 (오레건): *ssl:p4-licensee-west.us.epicgames.com:1667_

    • 아시아 북동부 (토쿄): *ssl:p4-licensee-northeast.ap.epicgames.com:1667_

    • 유럽 중부 (프랑크푸르트): *ssl:p4-licensee-central.eu.epicgames.com:1667_

    • Username - 에픽게임즈가 제공한 퍼포스 사용자명입니다.

    UDN 로그인 정보와는 다릅니다.

  4. 설치를 시작할 준비가 됐습니다. 시작 버튼을 눌러 시작합니다.

    install_complete.jpg

    설치 도중 다른 프로그램을 닫으라는 안내가 나올 것입니다. 여의치 않다면 설치 후 리부팅해야 할 것입니다.

나중에라도 Settings 메뉴를 통해 원하는 대로 IP 주소를 다시 설정할 수 있습니다. 서버 접속에는 이름을 사용해 주시고, IP 주소는 자제해 주시기 바랍니다. IP 주소는 서버 컴퓨터가 바뀌면 따라 바뀌게 되나, 이름은 항상 그대로 남게 됩니다!

환경설정 - Workspaces

P4Win 의 ClientSpecs 은 P4V 에서 Workspaces 라고 합니다.

  1. P4V 를 실행합니다. 첫 시작시 Connection Setup Wizard 를 시작하겠냐고 물어 옵니다. 설치 도중 이미 셋업되었기에 No 를 선택하십시오.

  2. Open Connection 대화창이 열립니다.

connect_dialog.jpg

ServerUser 필드에 입력한 정보가 맞는지 확인합니다.

  1. 클라이언트 Workspace 의 경우, 기존에 P4Win 을 사용했었거나 P4V 를 재설치한 경우, Browse... 버튼을 눌러 쓰던 사용자에 연결된 Workspace 를 찾아보면 됩니다.

    Workspace 가 없는 경우 New 버튼을 눌러 새 Workspace 를 만듭니다. 열리는 대화창에 다음 정보를 안내삼아 Workspace 이름을 입력하십시오:

    • 라이선시인 경우 Client Name: UE4_Licensee_[TEAMNAME] (또는 UDN 유저명 또는 팀명으로 마무리)

    • 컨트랙터인 경우 Client Name: UE4_Contractor_[USERNAME] (또는 UDN 유저명 또는 팀명으로 마무리)

    connect_workspace.jpg

    Ok 버튼을 눌러 새 Workspace 를 만듭니다.

  2. 이제 Workspace 가 Open Connection 대화창에 표시됩니다.

    connect_complete.jpg

    나중에 P4V 를 시동할 때 창을 다시 열도록 할 수 있습니다.

    connect_startup.jpg

    Ok 버튼을 눌러 P4V 클라이언트를 열고 접속합니다.

  3. 티켓 소멸을 알리는 창이 뜰 수 있습니다. 그냥 앞으로 메시지를 다시 보지 않겠다고 해 두고, **Ok**버튼을 클릭하십시오.

    방금-만든 workspace 를 채워넣겠다는 창이 뜨면, 거절합니다. 그러면 곧 대체될 데이터를 수 기가바이트씩이나 받지 않을 수 있습니다.

workspece는 머신별로 생성됩니다. 왜냐면 선택된 디렉터리에 있는 해당 기기의 하드 드라이브에 저장된 각 파일의 리비전 기록을 정확히 유지하기 때문입니다. 고로 다른 PC에서 동기화를 할 필요가 생기는 경우, 해당 기기에서 이 과정을 반복하여 workspace를 새로 만들어야 하겠습니다.

anonymous 유저인 경우, clientspec 이름은 UE4_Anonymous_# 로 해야 하며, #에는 Anonymous userid를 일치시켜야 합니다. (예로 UE4_Anonymous_8.) 게다가 필드 어디에다가도 url 명을 넣지도 말아야 겠으며, 알아볼 수 있는 기기명도 넣지 말아야 겠죠. 이 필드는 사용자나 clientspec 목록을 검색하면 뜨는 것들이기 때문입니다.

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