2. 액터에 머티리얼 적용

디테일 패널을 사용하여 액터에 머티리얼을 적용합니다.

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레벨에 작업할 액터가 생겼으니, 디테일 패널을 통해 그 머티리얼 을 변경하여 액터의 외형을 빠르게 변경할 수 있습니다. 이번 단계에서는 디테일 패널의 머티리얼 프로퍼티를 통한 머티리얼 할당뿐 아니라 콘텐츠 브라우저 에서도 머티리얼을 할당해 보도록 하겠습니다.

단계

  1. 디테일 패널에서 스크롤을 내려 Materials 섹션으로 이동한 다음 머티리얼 선택 드롭다운 박스를 클릭합니다.

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  2. 뜨는 메뉴에 현재 선택된 머티리얼 이 강조되어 있습니다. 아무 머티리얼 이나 새로 선택하세요.

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    머티리얼을 선택하면, 드롭다운 박스가 선택한 것으로 업데이트되며, 레벨의 구체도 업데이트됩니다.

  3. 머티리얼 선택 드롭다운 박스 옆의 확대경 아이콘을 클릭합니다.

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    이 아이콘을 클릭하면 콘텐츠 브라우저 에서 머티리얼을 자동으로 찾아 선택해 줍니다.

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    애셋이 콘텐츠 브라우저 에서 어디있는지 모를 때 찾기에 좋습니다.

  4. 디테일 패널에서, 노랑 화살표 아이콘을 클릭합니다.

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    이 아이콘을 클릭할 때마다, 옵션을 기본값으로 되돌립니다.

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  5. 콘텐츠 브라우저 에서 다른 머티리얼 을 선택합니다.

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  6. 디테일 패널에서 머티리얼 선택 드롭다운 박스 옆의 화살표 아이콘을 클릭합니다.

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    이 아이콘을 클릭하면 콘텐츠 브라우저 에 선택된 애셋을 옵션 세팅에 자동으로 할당해 줍니다.

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    프로퍼티 옆에 이 아이콘이 보이면, 콘텐츠 브라우저 에서 선택한 뒤 클릭해서 프로퍼티에 할당시킬 수 있습니다.

최종 결과

디테일 패널을 통해 액터의 머티리얼 프로퍼티에다 머티리얼을 할당하는 법과 아울러, 콘텐츠 브라우저에서 프로퍼티에 할당된 항목을 찾는 방법도 배워봤습니다. 할당 바로가기를 클릭하여 콘텐츠 브라우저의 항목을 프로퍼티에 바로 할당하는 법도 살펴봤습니다.

다음 단계에서는 액터의 피직스 시뮬레이션 & 콜리전 프로퍼티에서 구체에 피직스 시뮬레이션을 켜 게임을 시작하면 공이 계단으로 굴러떨어지다가 플레이어 캐릭터와 충돌하면 없어지도록 하겠습니다.

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