1. 액터 트랜스폼 작업

디테일 패널의 트랜스폼 섹션을 사용하여 액터의 위치, 회전, 스케일을 조절합니다.

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액터 작업시 중요한 부분은 액터 트랜스폼 프로세스를 이해하는 것인데, 여기에는 액터의 이동, 회전, 스케일 조절은 물론 모빌리티 (게임플레이 도중의 액터 이동 또는 변화 허용 여부) 정의도 포함됩니다.

이 가이드에서는 시작용 콘텐츠 포함 블루프린트 삼인칭 템플릿으로 만든 새 프로젝트를 사용합니다. 템플릿에서 프로젝트를 만들어 본 적이 없거나 시작용 콘텐츠를 포함시키는 법을 잘 모르겠는 경우, 프로젝트 브라우저 문서에서 프로젝트 생성/열기, 템플릿, 프로젝트 세팅 관련 정보를 참고하시기 바랍니다.

단계

  1. 프로젝트를 열고, 콘텐츠 브라우저 에서 Content/StarterContent/Shapes 폴더를 엽니다.

  2. Shape_Sphere좌클릭 드래그 하여 뷰포트에서 레벨의 계단 바로 위에 놓습니다.

    Details1.png

  3. 액터가 배치되면, 에디터 우하단의 디테일 패널이 채워집니다.

  4. 디테일 패널에서 트랜스폼 아래, 스케일 부분의 자물쇠 아이콘을 클릭하고 XYZ 값을 3.0 으로 설정합니다.

    Details3.png

    자물쇠 아이콘을 클릭하면 X, Y, Z 스케일 값이 따로가 아닌 균등하게 적용됩니다.

    변경을 하면, 새로 입력한 값이 레벨의 구체에 업데이트됩니다.

    Details4.png

  5. 위치XYZ 값을 각각 -140.0, 380.0, 350.0 으로, 모빌리티무버블 로 설정합니다.

    Details_Add.png

    그러면 이 액터는 계단 위로 살짝 올라가고, 게임플레이 도중 변경이 가능합니다.

최종 결과

액터의 위치, 스케일, 모빌리티를 디테일 패널을 통해 직접 설정했으나, 트랜스폼 툴 을 사용하여 뷰포트 안에서 액터를 직접 조작하는 방법도 있습니다. 디테일 패널 프로퍼티를 사용하는 방법은 줄을 똑바로 맞추거나 일정한 수치 값에 정확히 일치시킬 필요가 있을 때 좋습니다.

다음에는 디테일 패널을 통해 액터에 적용된 머티리얼 을 업데이트하도록 하겠습니다.

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