기본 하우투

언리얼 엔진 4 작업에 있어 필요한 지식을 단계별로 안내해 드리는 짤막한 하우투 안내입니다.

Windows
MacOS
Linux

언리얼 엔진 4 에디터가 처음이신 분들을 위해, 자주 사용되는 기능에 빨리 익숙해 질 수 있도록 하는 것이 이 글의 목표입니다. 각각의 하우투 안내마다 설명된 (또는 다루고 있는 주제 관련) 기능을 사용하는 법을 단계별로 안내해 드릴 것입니다. 각 하우투 안내 마지막에는 좀 더 자세한 관련 문서 링크가 제공됩니다.

자세한 정보는 아래 표를 참고하여, 각 링크를 클릭하면 내용을 확인하실 수 있습니다.

하우투...

설명

프로젝트 브라우저

프로젝트 브라우저를 사용하여 새 프로젝트를 만들고, 기존 프로젝트나 다운로드한 샘플 프로젝트를 여는 방법을 보여줍니다.

액터 배치하기

레벨에 소품, 라이트, 카메라와 같은 액터를 배치하는 법을 보여줍니다.

액터 조작하기

레벨의 액터를 이동, 회전, 스케일 조절하는 법 예제입니다.

액터 프로퍼티 조정

디테일 패널을 통한 머티리얼, 피직스, 스케일 적용과 같은 액터 프로퍼티 편집하기 입니다.

플레이 & 시뮬레이트

플레이 및 시뮬레이트 옵션으로 게임 플레이를 테스트하고 시뮬레이션해 봅니다.

도움말 & 답변 찾기

언리얼 엔진 4 관련 질문에 대해서 에디터내 도움말이나 튜토리얼 또는 외부 도움말 및 답변을 구하는 방법입니다.

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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공식 포럼