하드웨어 및 소프트웨어 사양

언리얼 엔진으로 개발할 때 필요한 최소 및 권장 하드웨어 사양과 필요한 소프트웨어 정보입니다.

Windows
MacOS
Linux

언리얼 엔진에는 에디터를 실행하기위한 몇 가지 특정 하드웨어 및 소프트웨어 요구 사항이 있습니다. 여기서는 이러한 요구 사항은 물론 언리얼 엔진 인스톨러에 포함된 필수 구성 요소 설치 관리자가 설치하는 내용을 설명합니다.

권장 하드웨어

운영 체제

Windows 10 64 비트

프로세서

쿼드 코어 Intel 또는 AMD, 2.5GHz 이상

메모리

8GB RAM

비디오 카드/DirectX 버전

DirectX 11 또는 DirectX 12 호환 그래픽 카드

운영 체제

macOS 10.14 Mojave

프로세서

쿼드 코어 Intel, 2.5GHz 이상

메모리

8 GB RAM

비디오 카드

Metal 1.2 호환 그래픽 카드

운영 체제

Ubuntu 18.04

프로세서

쿼드 코어 Intel 또는 AMD, 2.5GHz 이상

메모리

8 GB RAM

비디오 카드

NVIDIA GeForce 960 GTX 이상에 최신 NVIDIA 바이너리 드라이버

소프트웨어 최소 사양

엔진 또는 에디터 실행을 위한 최소 사양은 다음과 같습니다.

엔진 실행

운영 체제

Windows 7

DirectX 런타임

DirectX 최종 사용자 런타임 (2010 년 6 월)

엔진 실행

운영 체제

macOS 10.14 Mojave

엔진 실행

운영 체제

CentOS 7.x 이상의 새로운 Linux 배포판

Linux 커널 버전

커널 3.x 이상

추가 종속성

glibc 2.17 이상

엔진으로 개발하는 프로그래머용 사양은 다음과 같습니다.

엔진으로 개발

모든 '엔진 실행' 요구사항 (자동 설치)

Visual Studio 버전

  • Visual Studio 2017 v15.6 이상 (권장)

  • Visual Studio 2019

Visual Studio 2015 는 UE4 현재 버전에 더이상 지원되지 않습니다. UE4 현재 버전으로 개발 중인 경우, VS 2017 또는 VS 2019 를 사용해야 합니다.

iOS 앱 개발

iTunes 버전

iTunes 11 이상

엔진으로 개발

Xcode Version

9.4

엔진으로 개발

운영 체제

Ubuntu 18.04

컴파일러

clang 6.0.1

옵션

IDE

Visual Studio Code, CLion, QtCreator

필수 구성 요소 설치 관리자가 설치한 소프트웨어

언리얼 엔진에는 필수 구성 요소 설치 관리자가 포함되어 있어, 다양한 DirectX 구성 요소는 물론 Visual C++ 재배포판을 설치합니다. 필수 구성 요소 설치 관리자 위치는 Perforce 에서 Engine/Extras/Redist/en-us 이며, 32 비트 및 64 비트 Windows 버전이 있습니다. 에디터 실행에 필요한 모든 것이 포함되어 있으며, 런처가 자동 설치합니다. 그 소스 위치는 Engine/Source/Programs/PrereqInstaller 입니다. 아래 표는 필수 구성 요소 설치 관리자에 포함된 소프트웨어 목록입니다.

DirectX 구성 요소

Visual C++ 재배포

XInput 1.3 (April 2007)

Visual C++ 2010 CRT

X3DAudio 1.7 (February 2010)

Visual C++ 2010 OpenMP library

XAudio 2.7 (June 2010)

Visual C++ 2012 CRT

D3D Compiler 4.3 (June 2010)

Visual C++ 2013 CRT

D3DCSX 4.3 (June 2010)

Visual C++ 2015 CRT

D3DX9 4.3 (June 2010)

D3DX10 4.3 (June 2010)

D3DX11 4.3 (June 2010)

위 목록에서 가장 중요한 DirectX 구성 요소는 XInput, X3DAudio, XAudio 종속성입니다. DirectX 표준 설치 버전에 포함되지 (, 게다가 Windows 에 기본 배포되지도) 않아 수동 설치하거나 애플리케이션과 같이 배포해야 합니다.

그래픽 카드 드라이버

현재 각 카드 제조사가 공개한 가장 안정적인 버전을 사용할 것을 권합니다.

자세한 내용은 Linux 에 지원되는 그래픽 드라이버 문서를 참고하세요.

퍼포먼스 노트

이 목록은 에픽에서 사용되는 일반적인 시스템이며, 언리얼 엔진 4 로 게임을 개발하기 위한 합리적인 기준을 제시합니다.

  • Windows 10 64 비트

  • 64 GB RAM

  • 256 GB SSD (OS 드라이브)

  • 2 TB SSD (데이터 드라이브)

  • NVIDIA GeForce GTX 970

  • Xoreax Incredibuild (개발 툴 패키지)

  • Six Core Xeon E5-2643 @ 3.4GHz

Xoreax Incredibuild (개발 툴 패키지) 액세스 권한이 없다면, 코어 수가 12 에서 16 개인 머신에서 컴파일할 것을 권장합니다. 그러나 컴파일할 때 XGE 가 있고 없고의 차이는 하드웨어 벤치마크 (2017) 문서를 참고하세요.

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