2. 입력 및 게임 모드

여기서는 우리 캐릭터 제어를 위한 입력 구성 및 조종할 수 있는 캐릭터인 디폴트 폰을 설정합니다.

Windows
MacOS
Linux

여기서는 입력 (게임 컨트롤)을 구성하여 캐릭터를 제어하고 우리 캐릭터를 사용하는 게임 모드 를 만들도록 하겠습니다.

  1. 콘텐츠 브라우저우클릭 한 다음 게임 모드 클래스의 블루프린트 클래스 를 새로 만든 다음 MyGame 이라 합니다.

  2. MyGame 블루프린트를 연 다음, 툴바에서 클래스 디폴트 버튼을 클릭합니다.

    SelectClassDefaults.png

  3. 디테일 패널에서 Classes 아래, 디폴트 폰 클래스MyCharacter 블루프린트를 사용하도록 설정합니다.

    GameMode_1.png

  4. 컴파일, 저장 후 블루프린트를 닫습니다.

  5. 메인 에디터 창에서 메뉴 바의 편집 - 프로젝트 세팅 을 클릭합니다.

  6. 프로젝트 세팅에서 엔진 섹션 아래 입력 을 클릭합니다.

  7. Bindings 아래 액션 매핑축 매핑 을 네 개 추가합니다.

  8. 처음 두 개의 축 매핑 각 옆의 더하기 부호를 클릭하여 그룹에 부가적인 매핑을 추가합니다.

    Input_1.png

    빈 바인딩은 위와 같을 것입니다.

  9. 바인딩 셋업을 아래와 비슷하게 합니다 (A, S, Mouse Y 에 대한 Scale-1.0 으로 설정하세요).

    Input_2.png

    여기서 액션 매핑 에는 Jump (점프), Crouch (웅크리기), Jog (조깅), Prone (엎드리기) 에 대한 입력을 설정하고, 축 매핑 에는 MoveForward, MoveRight, Turn, LookUp 을 설정합니다. 표시된 대로 설정해도, 원하는 대로 설정해도 됩니다.

    이 프로세스 관련 상세 정보는 블루프린트 입력 구성 하우투 문서를 참고하세요.

  10. 프로젝트 세팅의 프로젝트 섹션 아래 맵 & 모드 옵션을 클릭합니다.

  11. 맵 & 모드 의 Default Modes 아래 Default GameModeMyGame 게임 모드로 설정합니다.

    GameMode_2.png

    게임 모드 관련 상세 정보는 게임 모드 구성 문서를 참고하세요.

  12. 입력과 게임 모드 세팅 설정을 마친 이후에는, 프로젝트 세팅 창을 닫습니다.

Select Skin
Light
Dark
언리얼 엔진 문서의 미래를 함께 만들어주세요! 더 나은 서비스를 제공할 수 있도록 문서 사용에 대한 피드백을 주세요.
설문조사에 참여해 주세요
건너뛰기

새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

네이버 카페
공식 포럼