OnHit 이벤트를 사용해서 디스트럭터블 메시를 부수고 충격을 전해 움직이도록 만듭니다.
목차
플레이어, 적, 또는 오브젝트에 어떤 유형의 대미지를 입히는 게임을 만드는 경우, 무언가에 맞았는지 결정한 다음 그렇다면 누가 때렸는지, 맞은 지점이 어디인지, 또는 그 타격 관련 기타 정보가 필요한 상황이 있을 수 있습니다. OnHit 이벤트로 그 정보가 제공되며, 콜리전 발생시 제공되는 훨씬 더 많은 데이터를 통해 게임에서 생명력 변경, 오브젝트 파괴, 기타 게임플레이 동작 등의 변화를 구동시킬 수 있습니다.
구현 안내
블루프린트에서 OnHit 이벤트 사용
OnHit 이벤트를 사용해서 디스트럭터블 메시를 부수고 충격을 전해 움직이도록 만듭니다.
코드에서 액터에 입력 구성 하우투
코드에서 액터에 입력을 구성하는 하우투 안내입니다.
코드에서 액터에 입력을 구성하는 하우투 안내입니다.