APEX 유형

NVIDIA APEX Physics Lab APX 및 APB 파일 관련 문서입니다.

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NVIDIA PhysX APEX 에는 언리얼 에디터가 임포트할 수 있는 두 가지 유형인 .APX 와 .APB 가 있습니다. 클로스 및 디스트럭터블 메시는 모두 이 파일 유형으로 익스포트 가능하지만 디스트럭터블 메시만이 콘텐츠 브라우저 에서 임포트할 수 있습니다. 클로스(Cloth) 애셋은 페르소나(Persona)** 를 통해 임포트해야 합니다.

생성

APEX 애셋 생성 및 익스포트에 대한 내용은 APEX 피직스 랩 문서를 참고하세요.

임포트

디스트럭터블 에셋

콘텐츠 브라우저 에서

  1. New Asset 버튼을 클릭합니다.

  2. 임포트하고자 하는 .APX 또는 .APB 파일(들)을 선택합니다.

또는

  1. Windows 탐색기에서 .APX 또는 .APB 파일을 선택합니다.

  2. 해당 파일을 클릭하여 언리얼 에디터의 콘텐츠 브라우저 로 드래그합니다.

클로스 에셋

  1. New Asset 버튼을 클릭합니다.

  2. 클로스 에셋을 사용하는 스켈레탈 메시를 선택합니다.

  3. 콘텐츠 브라우저 에서**스켈레탈 메시** 를 더블클릭하여 엽니다.

  4. 메시 디테일 패널에서 클로딩 탭 아래 New Asset 버튼을 클릭합니다.

  5. 임포트하고자 하는 .APX 또는 .APB 파일(들)을 선택합니다.

  6. 머티리얼 엘리먼트 아래 New Asset 드롭다운 메뉴에서 해당하는 클로스 애셋을 선택하여 머티리얼에 할당합니다.

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