피직스 에셋 에디터 - 툴과 프로파일

피직스 에셋 에디터 내 툴과 프로파일 프로퍼티에 대한 사용 안내서입니다.

Tools (툴)과 Profiles (프로파일) 탭에서는 바디 생성 방식을 선택하고 할당된 바디와 컨스트레인트의 기본 프로퍼티에 대한 커스텀 프로파일 설정이 가능합니다.

The Tools and Profiles tabs enable you to choose how Bodies are generated and allow for custom profiles for default properties of assigned bodies and constraints

툴 탭

탭에서는 피직스 에셋의 일괄 편집이 가능합니다. 스켈레톤 트리 에서 전체 스켈레톤에 대한 바디 또는 선택된 바디를 추가, 생성, 또는 재생성하는 기능이 포함됩니다.

The Tools tab enables you to perform batch edits of your Physics Asset

바디 생성 세팅

바디에 필요한 프리미티브 셰이프, 크기 등의 생성 또는 편집에 사용할 수 있는 옵션은 다음과 같습니다.

The following options are available when creating or editing body

프로퍼티

설명

Min Bone Size

최소 본 크기 - 이 값보다 작은 본은 바디 생성에 무시됩니다.

Primitive Type

프리미티브 유형 - 바디를 생성할 때 사용할 지오메트리 유형입니다.

  • Box

  • Capsule

  • Sphere

  • Tapered Capsule (Cloth Only)

  • Single Convex Hull

  • Multi Convex Hull

Vertex Weighting Type

버텍스 웨이팅 유형 - 바디로 버텍스를 추정할 때 본에 버텍스를 매핑시키는 방법입니다.

  • Any Weight

  • Dominant Weight

Auto Orient to Bone

본에 자동 오리엔테이션 - 생성된 바디를 그에 해당하는 본에 자동으로 방향을 맞출지 여부입니다.

Walk Past Small Bones

작은 본 걸어서 통과 - 작은 본을 (인접 본에 병합시키기 보다는) 완전히 생략할지 여부입니다.

Create Body for All Bones

모든 본에 대해 바디 생성 - 각 본에 대해 바디를 강제로 생성합니다.

고급 프로퍼티

Min Weld Size

최소 결합 크기 - 이 값보다 작은 본은 바디 생성 시 병합합니다.

Hull Accuracy

헐 정확도 - 컨벡스 헐 생성 시, 생성되는 헐의 목표 정확도입니다.

Max Hull Verts

최대 헐 버텍스 - 컨벡스 헐 생성 시, 생성할 최대 버텍스 수입니다.

컨스트레인트 생성 세팅

바디의 컨스트레인트 생성 또는 편집 시 사용할 수 있는 옵션입니다:

The following options are available when creating or editing constraint

프로퍼티

설명

Create Joints

조인트 생성 - 인접하게 생성된 바디 사이 컨스트레인트 생성 여부입니다.

Angular Constraint Mode

각 컨스트레인트 모드 - 바디 사이 생성할 각 컨스트레인트 유형입니다.

Free

자유 - 이 축에 대해서는 컨스트레인트가 없습니다.

Limited

제한 - 이 축에 대해서는 자유가 제한됩니다.

Locked

고정 - 이 축에 대해서는 컨스트레인트가 최대로 적용됩니다.

바디 생성 옵션

Body Creation (바디 생성) 및 Constraint Creation (컨스트레인트 생성) 카테고리에 대해 프로퍼티가 설정되면, 선택된 바디, 컨스트레인트, 본에는 바디 추가, 생성, 재생성 동작이 표시됩니다.

Body Generation Option

버튼

All physics bodies and constraints will be re-created

모든 피직스 바디와 컨스트레인트가 재생성됩니다.

This button will enable all bodies and constraints to be recreated using the new settings

컨스트레인트가 선택되면, 이 버튼은 모든 바디와 컨스트레인트를 새로운 세팅을 사용하여 재생성하도록 합니다.

Selected bodies will be replaced along with their constraints using the new settings

선택된 바디는 새로운 세팅을 사용하여 그 컨스트레인트와 함께 대체됩니다.

프로파일 탭

피직스 에셋 프로파일 탭에서는 피지컬 애니메이션컨스트레인트 에 대한 세팅 모음을 확인, 선택, 편집할 수 있으며, 이것을 프로파일에 저장한 뒤 스켈레톤 트리 에서 선택된 바디 또는 컨스트레인트에 할당할 수 있습니다.

Profiles Tab

자세한 내용은 바디 및 컨스트레인트에 프로파일 사용 페이지를 참고하세요.

현재 프로파일

Current Profile (현재 프로파일) 드롭다운은 생성된 신규 또는 기존 프로파일을 찾을 수 있는 곳입니다. 프로파일을 선택하면, 프로파일 목록에서 제거하거나, 선택된 바디 또는 컨스트레인트에 할당 또는 할당 해제하는 옵션이 활성화됩니다.

The Current Profile drop-down is where you'll find any new or existing profiles that have been created

옵션

설명

New

신규 - 프로퍼티 세트가 있는 신규 프로파일을 만듭니다. 바디나 컨스트레인트에 할당할 수 있습니다.

Delete

삭제 - 현재 프로파일 선택으로 설정되면 커스텀 프로파일을 제거합니다.

Assign

할당 - 현재 프로파일 선택에 선택된 바디 또는 컨스트레인트를 할당합니다.

Unassign

할당해제 - 현재 프로파일 선택에서 선택된 바디 또는 컨스트레인트 할당을 해제합니다.

현재 프로파일에 대해 화살표 드롭다운을 클릭하면 사용할 수 있는 옵션입니다.

Some options are available for the Current Profile by clicking the arrow drop-down

옵션

설명

Duplicate

복제 - 현재 설정된 프로파일을 복사합니다.

Set Current Constraint Profile

현재 컨스트레인트 프로파일 설정 - 현재 생성된 프로파일에서 현재 프로파일로 사용하여 할당, 할당해제, 삭제시킬 것을 선택합니다.

현재 프로파일 할당

바디 또는 컨스트레인트에 프로파일이 할당되면, 할당 상태를 확인할 수 있는 곳이 몇 곤데 있습니다.

디테일 패널에서 선택된 바디에 사용중인 현재 프로파일 이 나열됩니다. 할당된 프로파일이 없는 경우, None (없음)으로 나열됩니다.

Current Profile Assignment

Unassigned Profile

Assigned Profile

할당되지 않은 프로파일

할당된 프로파일

그래프 에서, 선택된 바디와 그 컨스트레인트가 표시됩니다. 바디와 컨스트레인트의 음영 표시는 현재 프로파일 로 선택된 프로파일에 따라 다릅니다.

The shading of the bodies and constraints will be based on which profile is selected as the Current Profile

예를 들어, 그래프에는 선택된 바디와 컨스트레인트가 표시되는 반면, 프로파일 탭에는 그래프에 네 바디 중 둘에 할당된 MyPhysicalAnimation_Profile 로 설정된 피지컬 애니메이션에 대한 현재 프로파일이 표시됩니다. 선택된 현재 프로파일이 노드에 할당되면, 음영이 제거된 채우기 색으로 표시되며, 노드에 그 프로파일이 할당되지 않은 경우, 음영으로 표시됩니다. 표시되는 컨스트레인트는 전부 그 채우기 색으로 나타나는데, 컨스트레인트에 대한 현재 프로파일은 None 으로 설정되어 있기 때문입니다.

그래프의 노드 관련 자세한 정보는 피직스 애셋 에디터 - 컨스트레인트 그래프 페이지를 참고하세요.

피지컬 애니메이션 프로파일

바디를 선택하고 피지컬 애니메이션 프로파일을 할당하면, 다음과 같은 옵션이 활성화됩니다:

Physical Animation Profiles

프로퍼티

설명

Is Local Simulation

로컬 시뮬레이션인지 - 구동 타깃 기준이 월드 스페이스인지 로컬 스페이스인지 입니다.

Orientation Strength

오리엔테이션 세기 - 오리엔테이션 오차 보정에 사용되는 세기입니다.

Angular Velocity Strength

각 속도 세기 - 각 속도 오차 보정에 사용되는 세기입니다.

Position Strength

위치 세기 - 선 위치 오차 보정에 사용되는 세기입니다. 로컬 시뮬레이션이 아닌 경우에만 사용됩니다.

Velocity Strength

속도 세기 - 선 속도 보정에 사용되는 세기입니다. 로컬 시뮬레이션이 아닌 경우에만 사용됩니다.

Max Linear Force

최대 선 포스 - 선 오차 보정에 사용되는 최대 포스입니다.

Max Angular Force

최대 각 포스 - 각 오차 보정에 사용되는 최대 포스입니다.

컨스트레인트 프로파일

컨스트레인트를 선택하고 컨스트레인트 프로파일을 할당한 경우, 다음과 같은 옵션이 활성화됩니다:

이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.

자세한 내용은 Constraints Reference 페이지를 참조하세요.

섬네일

콘텐츠 드로어 에 피직스 에셋에 대한 썸네일 이미지 표시 방법을 조절합니다. 섬네일 Pitch, Yaw, Zoom 조절이 가능합니다.

Control how the thumbnail image for the Physics Asset should appear in the Content Drawer

섬네일 Pitch, Yaw, Zoom 값을 조정하면 콘텐츠 드로어 의 섬네일이 실시간 업데이트됩니다.

When the Thumbnail pitch yaw and zoom values are adjusted the thumbnail in the Content Drawer will update in real time

피직스

할당된 모든 프로파일에 적용되는 옵션은 다음과 같습니다.

The following options are available that will apply to all assigned profiles

프로퍼티

설명

전용 서버용 아님

true이면 전용 서버에서 PhysicsAsset용 인스턴싱 바디를 건너뜁니다.

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