카오스 피직스

카오스 피직스는 피지컬 액터의 시뮬레이션과 콜리전 계산에 사용되는 서브시스템 입니다.

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[인용부:인트로] 게임에 물리 법칙을 적용하면, 시뮬레이션과 어떠한 인터랙션을 일으키며 시뮬레이션이 일정한 방식으로 반작용한다는 느낌을 플레이어에게 주므로 모든 씬의 몰입도를 높여줍니다. 플레이어의 몰입도를 높이기 위해 언리얼 엔진은 카오스 피직스(Chaos Physics) 를 통해 물리적인 시뮬레이션 계산을 돌리고 모든 콜리전을 계산합니다. 카오스 피직스는 콜리전 감지는 물론 월드 내 오브젝트끼리의 물리적 인터랙션도 정확히 시뮬레이션합니다. [/인용부:인트로]

요점

클로딩 툴

비히클

  • [비히클 사용자 가이드](InteractiveExperiences/Physics/Vehicles/VehicleUserGuide "카오스 피직스는 피지컬 액터의 시뮬레이션과 콜리전 계산에 사용되는 서브시스템 입니다.")

  • [비히클 콘텐츠 제작 가이드](InteractiveExperiences/Physics/Vehicles/VehicleContentCreation "카오스 피직스는 피지컬 액터의 시뮬레이션과 콜리전 계산에 사용되는 서브시스템 입니다.")

  • [간단한 바퀴 달린 비히클 이동 컴포넌트](InteractiveExperiences/Physics/Vehicles/SimpleWheeledVehicleMovementComponent "카오스 피직스는 피지컬 액터의 시뮬레이션과 콜리전 계산에 사용되는 서브시스템 입니다.")

  • [고급 비히클 템플릿](InteractiveExperiences/Physics/Vehicles/DoubleWishboneVehicle "카오스 피직스는 피지컬 액터의 시뮬레이션과 콜리전 계산에 사용되는 서브시스템 입니다.")

  • 비히클 API 레퍼런스

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