Fortnite 쿠킹 절차

Fortnite 쿠킹 및 프로덕션 빌드 생성법입니다.

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빌더가 플레이테스트용으로 하는 Fortnite 쿠킹 프로세스는 몇 단계로 나뉩니다. 쿠킹된 Fortnite 로 문제 재현을 시도할 때는 다음과 같이 합니다:

  1. FortniteGameFortniteEditor 프로젝트의 Development 빌드를 컴파일합니다. (FortniteGame 은 Monolithic 으로, pak 파일에서 바라는 바입니다.)

  2. 풀 플레이테스트에 사용되는 맵을 다음 명령어로 쿠킹합니다:

    UE4/Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe FortniteGame -run=cook -mapinisection=allmaps -TargetPlatform=WindowsNoEditor -UnVersioned

    이 작업은 약 20-35 분 걸립니다. 커맨드 프롬프트가 바로 나타나며, 상태 업데이트 없이 백그라운드로 실행됩니다.

  3. Fortnite 콘텐츠의 pak 파일을 다음 명령으로 빌드합니다:

    UE4/FortniteGame/Build/BatchFiles/FortBuildpak.bat
  4. 게임을 발매 가능 이미지로 만듭니다 (대소문자 주의!)

    UE4/Engine/Binaries/DotNET/distill -game=FortniteGame -platform=win32 -destination=c:\testimage\ -tagset=GameClient
  5. FortniteGame 프로젝트와 pak 파일을 사용해서 Fortnite 를 실행합니다:

    C:/TestImage/UE4/FortniteGame/Binaries/Win32/FortniteGame.exe -pak
  6. UI 를 사용해서 레벨로 들어갑니다. 현재 Host New World 이후 왼쪽의 존을 선택하고 Start Game 을 누르면 레벨로 들어가 테스트를 시작할 수 있습니다.

  7. 기본적인 게임플레이 테스트를 조금 합니다. 캐릭터를 애니메이션 포함해서 온전히 확인할 수 있습니다. 나무나 벽을 헐고 자원을 획득할 수 있어야 합니다. F1 키를 눌러 벽을 선택하고 월드의 다른 곳에 놓을 수 있어야 합니다. 이러한 테스트를 통과했다면, 변경내용에 쿠킹이 잘 돌아간다고 봐도 좋습니다.

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