기술지원 세부도

언리얼 엔진 4 서포트 담당자를 자세히 나열해 둔 문서입니다.

Windows
MacOS
Linux

아래 각 표에는 UE4 의 세부적인 영역에 대한 서포트 담당자를 자세히 기술해 두었습니다. 새로운 영역이 생겨나거나 담당자 변경에 따라 업데이트가 필요한 유동적 문서입니다.

에디터와 툴

영역

담당자

비고

콘텐츠 브라우저

Bob Tellez

애셋 레지스트리

Bob Tellez

프로퍼티 에디터/디테일

Matt Kuhlenschmidt

슬레이트 (렌더링)

Matt Kuhlenschmidt

FBX

Matt Kuhlenschmidt, Lina Halper(animation)

마티네

Matt Kuhlenschmidt, Lina Halper(backup)

레이어

Justin Sargent

언리얼 빌드 툴

Mike Fricker

C++ 모듈, 프로젝트

Mike Fricker

델리게이트, 공유 포인터

Mike Fricker

씬 아웃라이너

Mike Fricker

클래스 뷰어

Michael Schoell (Phosphor)

UnrealVS

Mike Fricker, Chris Wood (Pitbull)

Mac 에디터

Michael Trepka (VP Ltd)

에디터 UI 스타일링

Nick Atamas

슬레이트 (일반)

Nick Atamas (+ others)

키 바인딩

Matt Kuhlenschmidt

로컬리제이션

Justin Sargent

UnrealDocTool

Pete McWilliams (Pitbull)

머티리얼 에디터

Zane Mankowski

스태틱 메시 에디터

Michael Schoell (Phosphor)

텍스처 프로퍼티 에디터

Steve Wiemeyer (Phosphor)

폰트 프로퍼티 에디터

Steve Wiemeyer (Phosphor)

프레임워크

영역

담당자

비고

K2 지원

Rob McLaughlin / Nick Whiting

노드 생성 및 수정 관련 작업이나 시스템 사용법 관련 지원

애니메이션

Dave Ratti

Laurent Delayen

Lina Halper

VIM: 몽타주, 스테이트 머신, 애님 그래프 등 대다수 툴 측면 (다른 이와 공유)

일반적인 스켈레탈 애니메이션

VIM, VIM 노드, 애니메이션 애셋 (몽타주, 블렌드스페이스), 스켈레톤, 모프 타깃 (모프 타깃 애니메이션), 얼굴 애니메이션 (예정)

리플리케이션

Dave Ratti

리플리케이션 프레임워크 관련

블루프린트

Nick Whiting

블루프린트, 레벨 스크립팅, 블루프린트 내부 관련

피직스

James Golding

Lina Halper

콜리전 시스템, 트레이스, PhysX 관련

월드

Marc Audy

GWorld 또는 액터 월드 관련

게임플레이

영역

담당자

비고

Fortnite

Fortnite 무기

Joel Crabbe

Laurent Delayen

Fortnite 무기 관련이면 무엇이든.

근접전 관련. 전투, 파괴, 도약 내려찍기, 밀쳐내기, 스턴...

Fortnite 엑셀 데이터

Joel Crabbe

게임 기반 엑셀 문서 관련 데이터 파이프라인 문제

Fortnite Taker AI

Joel Crabbe

테이커 관련 AI 문제

Fortnite Smasher (AI 등)

Daniel Broder

스매셔 관련 코드 기반 문제 (AI, 애니메이션 등의 코드 측면)

Fortnite 내비메시 생성

Daniel Broder

에디터나 게임에서의 내비메시 생성 관련. Fortnite 관련 문제나 긴급을 요하는 문제에 있어서의 연락책이며, 엔진 레벨에서의 내비메시 엔지니어는 Mieszko Zielinski

Fortnite 밤낮 전환

Daniel Broder

밤낮 전환 관련, (스폰을 켜고 끄는 등) 게임플레이 이벤트에 대한 블루프린트 지원 중 라이팅이나 기타 렌더링 변화, 치트까지도. (코드 부분만. 디자인과 아트용으로 노출 된 부분은 많이 있음)

Fortnite 캐릭터 커스터마이제이션

Daniel Broder

캐릭터 커스터마이제이션 관련, 캐릭터 파트나 색 변경은 물론 해당 부분에 대한 블루프린트 함수성 지원, 커스터마이제이션 메뉴 ('K') 와 치트 담당. 파트: Head, Legs, Torso, Backpack, Hat, Charm. 또한 Fortnite Player Mannequin 액터 관련 문제.

Fortnite 빌딩 시스템 느낌

Billy Bramer

빌딩, 수정, 업그레이드 등. 빌딩 관련 사용자 느낌

Fortnite 플레이어 애니메이션

Laurent Delayen

메인 캐릭터 애니메이션 관련

Fortnite 특수 이동

Laurent Delayen

특수 이동 프레임워크 시스템. 질주, 도약 내려 찍기 등.

Fortnite 애님 몽타주

Laurent Delayen

Fortnite 의 애님 몽타주와 네트워킹 인터페이스.

Fortnite 허스크 애니메이션

Laurent Delayen

모든 Husk(겉껍질) 애니메이션.

Fortnite 월드 젠

Sam Spiro

월드 생성

Fortnite 척도

Sam Spiro

Fortnite 의 척도

Fortnite 빌딩 시스템

Billy Bramer

Ben Zeigler

건물 배치와 수정용 유저 인터페이스

아티스트 툴과 데이터 저장

Fortnite 일반

Ben Zeigler

그 외 명확히 구분되지 않는 것들

Fortnite UI

Cody Haskell

UI 관련

Fortnite 인벤토리

Ben Zeigler

Cody Haskell

인벤토리 백엔드, 스토리지, 리플리케이션

Fortnite 루트

Cody Haskell

아이템, 아이템 데이터, 특성, 철거, 획득, 픽업 등

Pearl

Pearl 무기

Nick Cooper

무기 발사, 정확도, 재장전 등

Pearl 플레이어 이동

Nick Cooper

기본 이동, 기울이기, 숙이기, RoadieRun 등등

Pearl 스틱 인풋

Nick Cooper

Pearl 에서 게임패드 인풋 사용시의 마찰력 / 접착력 / 뷰 가속도 / 조준 끌림 등

Pearl 게임 타입

Rob McLaughlin

우리 게임 타입 (TDM 등) 의 게임 인포 (규칙) 생성 및 반복작업 관련

온라인

영역

담당자

비고

Steam

Josh Markiewicz

Steam Game Coordinator 포함 모든 Steam 통합 관련

Live

Sam Zamani, Josh Markiewicz

UnrealMCP

Joe Graf, Eric Newman

MCP 클라이언트 코드

Joe Graf, Sam Zamani

Analytics providers

Wes Hunt, Sam Zamani, Josh Markiewicz

플랫폼

영역

담당자

비고

Internal

모바일 렌더링

Smedis

모바일 작업방식

Josh Adams/Smedis

빌드 시스템

John Scott/Max Preussner

언리얼 메시지 버스

Max Preussner

런처

Max Preussner

Dingo

Scott Sherman

PS4

Josh Adams

자동화

JB

쿠킹

Scott Sherman/Josh Adams

Outsource

iOS 렌더링

Impossible (Phil Teschner and Brian Marinari)

Phil Teschner ; Brian Marinari

iOS 온라인

Impossible (Richard Jose)

Richard Jose

iOS 내비메시 / 오디오

Impossible (Shawn Harris)

Shawn Harris

iOS 시스템

Impossible (Sean Quinn and Bryant Freitag)

Sean Quinn ; Bryant Freitag

iOS UnrealScript

Impossible (Matt Gray and Brian Lhota)

Matt Gray ; Brian Lhota

Android

Iron Galaxy (Jon Moore)

Jon Moore

Flash

Darkside (Bryan Jury)

필요에 따라 John Scott 의 도움으로 의사소통 편의 도모

렌더링

영역

담당자

비고

포스트 프로세스

MartinM

데칼

MartinM

머티리얼

MartinM

모션 블러

MartinM

SSAO

MartinM

Dingo 렌더링

BrianK

라이팅 모델 / BRDF

BrianK

라이트매스

BrianK

스피드트리

BrianK

파티클

NickP

버텍스 팩토리

NickP

OpenGL

NickP

LOD

NickP

스레드 렌더링

NickP

D3D11 RHI

NickP

GPU 스킨

NickP

비저빌리티

NickP

섀도잉

DanielW

리플렉션

DanielW

셰이더 컴파일 / 저장

DanielW

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We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

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