Fortnite 체크인 전 기본적인 테스팅

Fortnite 에 영향을 끼칠 수 있는 코드 변경내용을 테스트하는 절차입니다.

Windows
MacOS
Linux

대대적인 변화를 가하여 Fortnite 에서 테스트하고자 하는 경우, 쿠킹을 하면 Fortnite 의 중요한 데이터 전부가 로드되며, 텍스처/셰이더 쿠킹과 플랫폼 지원 관련 문제 테스트에도 도움이 됩니다.

  1. Win32 에서 FortniteGame, Win64 에서 FortniteEditor 의 Development 빌드를 컴파일합니다.

  2. AITestBed 와 필요한 하위 맵 전부를 다음 명령으로 쿠킹합니다:

    Engine/Binaries/Win64/UE4Editor.exe FortniteGame -run=CookCommandlet -Map=AITestBed -TargetPlatform=WindowsNoEditor -UnVersioned

    이 작업은 20-35 분 정도 걸립니다. 바로 콘솔 프롬프트가 나타나며, 상태 업데이트 없이 백그라운드로 실행됩니다.

  3. 방금 쿠킹한 데이터와 함께 Win32 플랫폼을 사용하여, 다음 명령으로 FortniteGame 을 실행시킵니다:

    FortniteGame/Binaries/Win32/FortniteGame.exe AITestBed -sandbox=Cooked-windowsNoEditor

    맵을 전체 로드하는 데는 다수의 하위 레벨 스트림 인 되어 몇 분 걸릴 수 있습니다.

  4. 기본적인 게임플레이 테스트를 조금 합니다. 캐릭터가 애니메이션을 포함해서 제대로 보여야 합니다. 나무나 벽을 무너뜨리고 자원을 획득할 수 있어야 합니다. F1 을 누르고 벽을 선택한 다음 월드 내 다른 곳에 놓을 수 있어야 합니다. 이와 같은 테스트에 통과했다면 아마도 그 변경 내용을 적용하고도 쿠킹이 잘 될 것입니다.

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