주요 변경 내용 및 신기능 테스팅 프로세스

주요 변경 내용과 신기능 체크인 전 거쳐야 할 테스팅 프로세스 입니다.

Windows
MacOS
Linux

테스트 맵

EngineQA 에서 관리하는 테스트 맵 리스트가 있는데, 현재 위치는 UDKGame\Content\Maps\TestMaps\QA 입니다. 기능을 체크인 하거나 시스템을 만지는 경우, 그 기능(에 따라 이름)이 있을 수 있는 QA 테스트 맵을 확인하여 모든 것이 제대로 작동하는지 확인해야 합니다.

신기능 맵

새로운 기능을 체크인 하는 경우, Engine QA 가 관리할 수 있도록 해당 기능을 선보이는 작은 테스트 맵을 만들어야 합니다.

블루프린트

블루프린트 코드를 만지는 경우, 자동 블루프린트 검사를 돌려 모든 블루프린트 작동이 정상적으로 이루어지는지 쉽게 확인할 수 있습니다.

Fortnite 의 경우, 이 프로세스는 약 10 분 걸립니다.

  1. UE4 Fortnite editor -PlatformTools 를 실행합니다.

  2. 런처를 열고 세션 브라우저 탭을 선택합니다.

  3. 자신의 컴퓨터 이름에 일치하는 Standalone 세션을 선택합니다.

  4. 자동화 탭으로 이동하여 Blueprints 테스트를 체크, 모든 블루프린트가 로드되도록 합니다. 창 상단의 Play 버튼을 누릅니다.

  5. 모든 블루프린트가 로드되어 컴파일됩니다. 빨갛게 실패로 뜨는 것이 없기를 바랍니다.

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