HoloLens 스트리밍 퀵 스타트

HoloLens 스트리밍 셋업 및 실행 안내입니다.

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HolographicRemotingPlayer_ScreenShot.jpg

Holographic Remoting 을 사용하면 PC 의 언리얼 에디터에서 HoloLens 앱을 실행시켜 체험해 볼 수 있습니다. 아이 트래킹, 제스처, 보이스, 현재 디바이스 포즈, 공간 매핑 입력이 HoloLens 에서 PC 로 전송됩니다. 그러면 렌더링된 프레임이 HoloLens 로 다시 전송 (또는 스트리밍) 됩니다.

1 - 필수 구성

언리얼 엔진 및 HoloLens 스트리밍 셋업에 앞서 중요한 점은 애초에 HoloLens 설치가 잘 되었는지, 사용자가 HoloLens 작업에 익숙한지, 일부 기본 구성이 설정되었는지 확인해야 합니다. 아래는 이 필수 셋업을 완료하는 데 도움이 되는 간단한 지침입니다.

단계

  1. HoloLens 가 충전되었는지 확인합니다.

  2. HoloLens 를 처음 실행하는 경우, 켜고 Hololense New User eXperience (NUX) 를 진행합니다.

  3. 자신의 계정으로 로그인( 또는 새 계정을 생성)합니다.

  4. Settings > 메뉴 > Updates For Developers 를 선택합니다.

    1. Developer Mode 를 활성화합니다.

    2. Device Portal 을 활성화합니다.

HoloLens 셋업 및 구성 관련 자세한 정보는 Microsoft's HoloLens documentation 페이지를 참고하세요.

언리얼 엔진의 HoloLens 스트리밍 지원을 사용하려면, Windows 10 October 2018 Update (Version 1809) 이상을 사용해야 합니다. Windows 버전이 올바르지 않은 경우, Windows Mixed Reality Plugin 을 활성화해도 정상 작동하지 않을 것입니다. cmd 창에서 winver 명령으로 Windows 버전을 확인할 수 있습니다.

2 - HoloLens 스트리밍 구성

단계

  1. HoloLens 에서 Microsoft Store 로 이동한 다음 Holographic Remoting Player 앱을 다운로드 및 설치합니다.
    MSStore_HolographicRemotingPlayer2.PNG

  2. HoloLens 에서 Holographic Remoting Player 앱을 시작합니다.
    HolographicRemotingMenu.png

  3. Remote Connection 을 실행합니다 (IP 주소는 나중에 사용되니 적어 두세요).
    holographicremotingplayer.png

  4. 언리얼 프로젝트에서 Windows Mixed Reality Plugin 이 활성화되었는지 확인합니다. 활성화되지 않았으면 활성화한 뒤 에디터를 재시작합니다.

  5. 프로젝트 세팅 > 플랫폼 > Windows Mixed Reality > Holographic Remoting 으로 이동합니다.

  6. IP of HoloLens to remote to 에 (앞서 적어둔) 자신의 HoloLens IP 주소를 입력합니다.

    ProjectSettings_IP_NotConfigured.png

    ProjectSettings_IP_Configured.png

    HoloLens 를 PC 에 연결하려면, HoloLens 와 PC 가 같은 네트워크에 있어야 합니다.
    HoloLens 연결에 문제가 있는 경우, Device Portal for HoloLens 구성 안내가 도움이 될 수도 있습니다.

  7. Connect 를 클릭합니다.

3 - 최종 결과

  1. Hololens 가 PC 에 연결되어 스트리밍 준비가 되었을 것입니다. HoloLens 화면이 빈 화면으로 바뀐 다음 시야 가운데 창이 표시됩니다. 이 창은 PC 에서 실행 중인 언리얼 엔진 뷰포트 창의 미러링입니다.

    HolographicRemotingPlayer_ScreenShot.jpg

4 - 직접 해 보기!

HoloLens 스트리밍 구성 및 작업이 완료되었으니, 언리얼 프로젝트를 로드해서 개발 상황을 미리볼 수 있습니다.

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