3 - Qt Creator 로 빌드

IDE 에서 언리얼 엔진을 빌드하는 방법을 배워봅니다.

Windows
MacOS
Linux
이 페이지의 내용:

UE4 를 빌드해 실행하도록 Qt Creator 환경설정을 마쳤으니, IDE 에서 UE4 를 실행할 준비가 되었습니다. IDE 에서 UE4 를 실행하기 전, 몇 가지 출력 창을 열어 보면 언리얼 빌드 시스템 작업 상태를 확인할 수 있습니다.

  1. Edit (편집) 버튼을 눌러 편집 모드로 들어가, Qt Creator 에디터를 엽니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    편집 모드에서는 UE4 에 탑재된 CPP 소스 코드를 확인, 디버깅, 편집 가능합니다.

  2. 기본적으로 Qt Creator 는 메인 툴바를 숨어있습니다. 마우스 커서를 화면 상단에 올리거나 상단 가장자리를 클릭하면 툴바가 나타납니다.

    SetupIDE_Step15A.png

  3. 이제 Window (창) 메뉴를 열고, Output Panes (출력 패널) 서브 메뉴에 커서를 올린 뒤, Compile Output (컴파일 출력)을 선택합니다. 다른 방법으로는 Alt+4 키를 누르면 Compile Output (컴파일 출력) 창 패널이 열립니다.

    SetupIDE_Step15B.png

    Compile Output (컴파일 출력) 창 패널이 열리면 소스에서 UE4 를 빌드하는 도중 발생하는 오류를 감시할 수 있습니다.

UE4 빌드

  1. 화면 상단에 마우스 커서를 올리거나, 상단 가장자리를 터치하면 툴바가 나타납니다.

    SetupIDE_Step15A.png

  2. UE4 를 빌드하려면, Build (빌드) 메뉴를 열고 Build Project "UE4" (UE4 프로젝트 빌드) 버튼을 선택합니다. 다른 방법으로는, Ctrl+B 키를 누르면 UE4 가 빌드됩니다.

    SetupIDE_Step15C.png

최종 결과

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

이제, 컴파일러가 IDE 내 컴파일러 출력 창에 메시지를 내보내는 것이 보일 것입니다. 시스템 사양에 따라 엔진을 컴파일하는 데 10 분에서 1 시간 이상 걸릴 수도 있습니다. 소스에서 엔진을 컴파일하는 시간을 줄이려면, 램이 최소 8 기가바이트에 코어도 (하이퍼스레드 포함) 8 개 이상 되는 머신에서 컴파일할 것을 추천합니다.

Tags