3 - Qt Creator 로 빌드

IDE 에서 언리얼 엔진을 빌드하는 방법을 배워봅니다.

Windows
MacOS
Linux
On this page

UE4 를 빌드해 실행하도록 Qt Creator 환경설정을 마쳤으니, IDE 에서 UE4 를 실행할 준비가 되었습니다. IDE 에서 UE4 를 실행하기 전, 몇 가지 출력 창을 열어 보면 언리얼 빌드 시스템 작업 상태를 확인할 수 있습니다.

  1. Edit (편집) 버튼을 눌러 편집 모드로 들어가, Qt Creator 에디터를 엽니다.

    클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

    편집 모드에서는 UE4 에 탑재된 CPP 소스 코드를 확인, 디버깅, 편집 가능합니다.

  2. 기본적으로 Qt Creator 는 메인 툴바를 숨어있습니다. 마우스 커서를 화면 상단에 올리거나 상단 가장자리를 클릭하면 툴바가 나타납니다.

    SetupIDE_Step15A.png

  3. 이제 Window (창) 메뉴를 열고, Output Panes (출력 패널) 서브 메뉴에 커서를 올린 뒤, Compile Output (컴파일 출력)을 선택합니다. 다른 방법으로는 Alt+4 키를 누르면 Compile Output (컴파일 출력) 창 패널이 열립니다.

    SetupIDE_Step15B.png

    Compile Output (컴파일 출력) 창 패널이 열리면 소스에서 UE4 를 빌드하는 도중 발생하는 오류를 감시할 수 있습니다.

UE4 빌드

  1. 화면 상단에 마우스 커서를 올리거나, 상단 가장자리를 터치하면 툴바가 나타납니다.

    SetupIDE_Step15A.png

  2. UE4 를 빌드하려면, Build (빌드) 메뉴를 열고 Build Project "UE4" (UE4 프로젝트 빌드) 버튼을 선택합니다. 다른 방법으로는, Ctrl+B 키를 누르면 UE4 가 빌드됩니다.

    SetupIDE_Step15C.png

최종 결과

클릭하면 이미지 원본을 확인합니다.

이제, 컴파일러가 IDE 내 컴파일러 출력 창에 메시지를 내보내는 것이 보일 것입니다. 시스템 사양에 따라 엔진을 컴파일하는 데 10 분에서 1 시간 이상 걸릴 수도 있습니다. 소스에서 엔진을 컴파일하는 시간을 줄이려면, 램이 최소 8 기가바이트에 코어도 (하이퍼스레드 포함) 8 개 이상 되는 머신에서 컴파일할 것을 추천합니다.

Tags
Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback