혼합 현실 캡처 개요

Mixed Reality Capture 기능 개요입니다.

Windows
MacOS
Linux

Mixed Reality Capture (MRC, 혼합 현실 캡처) 프레임워크는 실제 플레이어를 가상 플레이 공간에 합성하여 뛰어난 XR 경험 관람용 화면을 쉽게 만들 수 있습니다.

image alt text

혼합 현실 캡처의 구성 요소는 세 가지, 비디오 입력, 보정, 게임 내 합성으로 이루어집니다. 지원하는 웹캠 및 HDMI 캡처 디바이스 목록의 다양한 소스에서 언리얼 엔진으로 현실의 녹색 화면 비디오를 끌어올 수 있습니다. 별도의 트래킹 디바이스가 있는 경우, 혼합 현실 캡처는 카메라 위치를 게임내 카메라에 일치시켜 보다 역동적이고 재미있는 샷을 만들 수 있습니다. 설정과 고정은 독립형 교정 툴을 통해 이루어집니다. 촬영 위치를 설정하고 보정해 두면, 여러 언리얼 앱에서 이 보정 세팅을 재사용할 수 있습니다.

기능 지원은 베타 단계이지만, 프레임워크를 지속적으로 개선하면서 피드백을 얻을 수 있기를 기대합니다.

혼합 현실 퀵 스타트 문서를 따라 혼합 현실 캡처를 시작하세요.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback