6. 직접 해보기

언리얼 엔진으로 Android 개발을 하는 데 있어 추가로 참고할 자료입니다.

Windows
MacOS
Linux

여기서는 Android 디바이스에 UE4 프로젝트를 디플로이시키는 방법을 연습하고 가다듬을 수 있도록 직접 해볼 수 있는 몇 가지 것들에 대해 다루겠습니다.

UE4 프로젝트를 패키징하고 Android 디바이스에서 테스팅하기 위한 준비를 마쳤으니, 이번 퀵스타트 가이드에서 배운 것을 토대로 다음과 같은 작업을 해 보세요.

  • 기본 템플릿 중 하나를 사용해서 새 프로젝트를 만든 다음 그 프로젝트가 Android 디바이스에서 실행되도록 만듭니다.

  • 다양한 Android 텍스처 포맷을 사용해서 프로젝트를 패키징해 보고, 대상 Android 디바이스에 어느 것이 잘 맞는지 확인합니다.

  • 패키징된 파일 크기를 확인한 다음 APK 패키지 크기 줄이기 문서를 통해 크기 압축을 시도해 봅니다.

  • [](Platforms/GearVR/Debugging)
    문서를 참고하여 무선 네트워크를 통해 Android 디바이스에 프로젝트를 디플로이해 봅니다.

다음 링크는 어떤 Android 디바이스가 UE4 에 적합한가서부터 모바일 디바이스를 대상으로 한 콘텐츠 제작시 고려할 사항까지 그 모든 것에 대한 도움이 될 수 있습니다. 아직 둘러보지 않으셨다면 매우 귀중한 정보가 넘쳐흐로고 있으니 한 번 둘러보실 것을 강력 추천합니다.

디바이스 호환성과 퍼포먼스 관련 상세 정보입니다:

모바일 디바이스용 게임 콘텐츠 및 레벨 디자인 관련 상세 정보입니다:

Mobile Previewer 를 사용하면 디바이스에 디플로이하지 않고도 모바일 게임을 미리볼 수 있습니다.

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