Android 퀵 스타트

Android 플랫폼용 개발 구성 안내입니다.

Windows
MacOS
Linux
Prerequisite Topics

This page assumes you have prior knowledge of the following topics. Please read them before proceeding.

Android_QS_Editor_TopicImage.png

언리얼 엔진 4 (UE4)로 Android 개발을 위한 컴퓨터 구성의 기본 사항을 안내합니다. 언리얼 에디터의 실행 및 패키징 기능으로 Android 디바이스에 템플릿 게임을 넣는 방법도 배워 봅니다. 이 퀵 스타트를 마치면 UE4 안에서 다음 작업을 하는 방법을 이해하게 됩니다.

  • Android 모바일 개발용 UE4 프로젝트를 새로 만듭니다.

  • Android 모바일 개발용 UE4 프로젝트 및 레벨을 구성합니다.

  • UE4 레벨을 테스트 용으로 Android 디바이스에 디플로이합니다.

1 - 프로젝트 생성

여기서는 블루프린트 삼인칭 템플릿을 사용하여 새 UE4 프로젝트를 만들고 Android 디바이스에서 실행할 수 있도록 UE4 프로젝트를 빠르게 구성하는 법을 보여줍니다.

  1. 언리얼 프로젝트 브라우저 에서 다음과 같은 옵션으로 새 블루프린트 프로젝트를 만듭니다.

    • Third Person (삼인칭) 템플릿을 사용합니다.

    • Target Hardware (타깃 하드웨어)는 모바일 / 태블릿으로 설정합니다.

    • Graphics Level (그래픽 레벨)을 Scalable 3D or 2D (스케일가능 3D 또는 2D) 로 설정합니다.

    • Starter Content (시작용 콘텐츠)는 포함하지 않습니다.

    • 프로젝트 이름을 AndroidProject 로 짓습니다.

  2. 완료되면 Create Project (프로젝트 생성) 버튼을 눌러 프로젝트를 만듭니다.

이 예제에서는 블루프린트 기반 프로젝트를 선택했지만, C++ 나 블루프린트 중 어느 프로젝트 유형으로도 이 퀵스타트 대로 Android 디바이스에 디플로이할 수 있습니다.

2 - 프로젝트 구성

여기서는 UE4 레벨을 Android 디바이스에 디플로이하기 전에 조정해야 하는 프로젝트 세팅을 몇 가지 살펴 보겠습니다.

  1. 프로젝트를 패키징하려면 먼저 Gradle SDK 라이선스 계약에 동의해야 합니다. 그 방법은 프로젝트 세팅 > 플랫폼 Android > APKPackaging (APK 패키징)에서 Accept SDK License (SDK 라이선스 동의) 버튼을 클릭합니다 (이전에 이미 동의한 경우 비활성화되어 있습니다). 버튼을 누르면 라이선스 계약이 표시됩니다. 읽은 후 동의하면 Accept (동의) 버튼을 눌러 계속합니다.

    Enable Gradle instead of Ant 체크 박스를 지우면 Ant 빌드 시스템을 계속 사용할 수 있습니다.
    AndroidDevelopment_QS_2_RevertGradle.png

  2. APKPackaging 섹션에서 Minimum SDK Version 및 Target SDK Version 을 찾아 둘 다 14 를 입력합니다.

  3. 모두 완료되면 이제 프로젝트 세팅 창을 닫아도 됩니다.

3 - 디플로이

Android 기반 디바이스에서 현재 레벨을 테스트하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. 먼저 테스트하려는 레벨이 열렸는지 확인합니다. 이 예제에서는 이전 단계에서 생성한 블루프린트 기반 프로젝트의 ThirdPersonExampleMap 레벨을 사용합니다.
    Correct_Level_Open.png

  2. ThirdPersonExampleMap 맵이 열렸으면 메인 툴바실행 아이콘 옆 작은 삼각형을 클릭해서 추가 옵션을 표시합니다.
    Level_Deploy_Options.png

  3. 실행 메뉴의 디바이스 섹션 아래 목록에서 Android 디바이스를 클릭하여 선택합니다.
    launch_rightformat.png

  4. 디바이스에서 레벨을 실행하는 도중 아래 이미지처럼 화면 우하단 구석에 진행률이 표시됩니다.
    AndroidDevelopment_QS_4_PackingProgress.png

  5. 디플로이가 완료되면, 프로젝트가 Android 디바이스에서 자동 시작됩니다. 프로젝트가 자동 시작하는 데 실패한 경우, 디바이스에서 앱을 직접 찾아 탭해서 시작할 수 있습니다.

4 - 직접 해보기

UE4 프로젝트 패키지를 만들고 Android 디바이스에서 테스트할 준비를 마쳤으니, 이 퀵 스타트 가이드에서 배운 내용으로 다음과 같은 작업을 시도해 보세요.

  • 기본 템플릿 중 하나를 사용해서 새 프로젝트를 만들고 Android 디바이스에서 실행되도록 해보세요.

다음은 UE4 를 지원하는 Android 디바이스부터 모바일 디바이스를 목표로 한 콘텐츠를 제작할 때 고려해야 할 사항까지 모든 것에 도움이 될 수 있는 섹션 링크입니다. 많은 정보가 들어 있으니 미리 살펴볼 것을 추천합니다.

모바일 디바이스용 게임 콘텐츠 및 레벨 디자인 관련 자세한 정보는 다음 링크를 참고하세요.

모바일 프리뷰어를 사용하면 디바이스에 디플로이하지 않고도 모바일 게임 미리보기 방식을 변경할 수 있습니다.

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback