iOS 디바이스 호환성

iOS 로 개발할 때의 디바이스 호환성입니다.

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언리얼 엔진 4 (UE4)는 현재 iOS 10.0 이상을 지원합니다. 다음 차트는 엔진 기능에 대한 디바이스 별 호환성 정보를 제공합니다.

아직 모든 iOS 디바이스를 테스트하지는 않았지만 이 표를 통해 각 디바이스에서 어떤 기능이 제대로 작동할지 예측할 수 있습니다. 새 디바이스 출시에 따라 이 섹션을 개정하고 내부적으로 테스트를 마친 디바이스 목록을 넓혀갈 계획입니다.

기능

콘솔 변수

콘솔 변수가 기본 활성화된 디바이스

블룸

r.BloomQuality

iPhone 5s 이상
iPad Air 2 이상

뎁스 오브 필드

r.DepthOfFieldQuality

iPhone 5s 이상
iPad Air 2 이상

라이트 섀프트

r.LightShaftQuality

iPhone 5s 이상
iPad Air 2 이상

리프랙션

r.RefractionQuality

iPhone 5s 이상
iPad Air 2 이상

Mobile Content Scale Factor (모바일 콘텐츠 스케일 인수)를 통해 프로젝트를 보는 데 사용하고 있는 모바일 디바이스의 화면 해상도에 가장 잘 맞도록 프로젝트의 해상도 스케일을 조절할 수 있습니다. 프로젝트의 config 폴더에 DefaultDeviceProfiles.ini 라는 구성 (.ini) 파일을 새로 만들어 다수의 디바이스 프로파일 생성 및 저장 이 가능합니다.

디바이스

스케일 인수

기본 해상도

게임내 해상도

iPhone 5s, iPhone SE, iPod Touch 6

2

1136x640

1136x640

iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8

2

1134x750

1136x750

iPhone 6 Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus

2

1920x1080

1920x1080

iPhone X

3

2436x1125

2436x1125

iPhone XR

2

1792x828

1792x828

iPhone XS

3

2436x1125

2436x1125

iPhone XS Max

3

2688x1242

2688x1242

iPad Pro

2

2732x2048

2732x2048

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새로운 언리얼 엔진 4 문서 사이트에 오신 것을 환영합니다!

문서 사이트에 대한 의견을 모을 수 있는 피드백 시스템을 포함해서 여러가지 새로운 기능을 준비하고 있습니다. 아래 Documentation Feedback 포럼(영문) 또는 언리얼 엔진 네이버 공식 카페(한글) 중 편하신 곳에 의견이나 문제점을 알려 주세요.

새 시스템이 준비되면 알려 드리겠습니다.

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