2. 프로젝트 생성

언리얼 엔진 게임 프로젝트를 생성합니다.

Windows
MacOS
Linux
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이 단계는 현 시점에서 필수는 아니지만, 디플로이 테스트 준비가 된 프로젝트가 있어서 나쁠 것은 없습니다. 이미 프로젝트가 준비되어 있다면 이 섹션은 건너뛰어도 됩니다.

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단계

여기서는 iOS 디바이스에서 설치하거나 실행시킬 수 있는 언리얼 엔진 4 (UE4) 프로젝트 구성 방법을 살펴보겠습니다.

  1. 먼저 언리얼 프로젝트 브라우저 를 열고 새 프로젝트 탭으로 갑니다.

    iOSQS_New_Project.png

  2. 다음, 블루프린트 기반 삼인칭 템플릿을 다음 프로젝트 세팅으로 선택합니다. 완료되면 프로젝트 생성 버튼을 눌러 프로젝트를 만들고 UE4 에디터를 로드합니다.

    • 모바일/태블릿

    • 스케일가능 3D 또는 2D

    • 시작용 콘텐츠 없음

    create_project.png

최종 결과

완료되면 UE4 에디터가 실행되고 아래 그림처럼 새로 생성된 프로젝트가 로드됩니다.

iOSQS_Loaded_Project.png

여기서 설명된 PC 전용 작업방식은 블루프린트 전용 프로젝트가 필수입니다. 프로젝트에서 코드를 사용하려는 경우, 코드 컴파일을 위해서는 Mac 도 필요할 것입니다. PC 에서 iOS 용 코드 기반 프로젝트 개발을 위해서는 Windows에서 iOS 용 빌드 페이지에 소개된 작업방식을 참고하시기 바랍니다.